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タイトー 株式会社タイトー 会長 稲盛和夫 取締役 1990.6~1997.6 伊藤謙介 取締役 1997.6~2001.6 西口康夫 取締役 2001.6~2005.10 和田洋一 取締役 2006.2~2006.7 西垣保男 代表取締役 2006.7~ 飯澤幸雄 取締役 2009.10~2013.5 社長 中西昭雄 代表取締役 1985~1985 末角要次郎 代表取締役 1985~1988 長谷川桂祐 代表取締役 1988.3~1994.6 中村紘一 代表取締役 1994.6~2000 西垣保男 代表取締役 2000.6~2006.7 和田洋一 代表取締役 2006.7~2013.5 飯澤幸雄 代表取締役 2013.5~ 副社長 中村紘一 代表取締役 1993.6~1994.6 林隆 代表取締役 2004.6~2011.4 大和一彦 代表取締役 2013.5~ 従業員 全社 海老工 中研 海老開セ 1991年3月 1,899 1992年3月 2,143 1993年3月 2,299 1994年3月 2,418 1995年3月 2,474 198 377 - 1996年3月 2,334 482 143 - 1997年3月 2,171 377 177 - 1998年3月 2,051 1999年3月 1,901 2000年3月 1,752 2001年3月 1,200 - - 393[43] 2002年3月 1,165 - - 363[25] 2004年3月 1,128 2005年3月 1,128 2008年3月 848 2014年3月 646 2015年3月 615 ゲーム開発に関わる部門に限定して記載しています。基本的に各種媒体で公表されたことのある情報を元にした憶測によって構成していますが、一部オフィシャルでない場所で発信された情報に基づく記述もあります(内部資料等ではないです)。スタッフや作品の記述も含め、必ずしも正確なものではないので、参考程度と認識しておいてください。 パシフィック工業株式会社 (1963~1986.4) 中央研究所 (~2000)大阪研究開発課 熊谷研究開発課 熊谷研究所 (~1995.3) 大阪研究所 (~1995.3) 東京開発課 技術部 企画課 CP本部CP開発部 生産開発本部研究開発部第一研究開発室 第二研究開発室 第三研究開発室 第四研究開発室 第五研究開発室 第六研究開発室 第七研究開発室 研究開発本部第一研究開発部 第二研究開発部 SW開発本部VG開発部 CP開発部 TG事業本部 (1995.7~1998.3)TG生産開発部 CP事業部開発課 CP事業本部 (1998.3~2004.10)CP生産開発部/開発部第一開発課 第二開発課 第三開発課 第6開発グループ CP開発部ガラクタスタジオ Project WHITE APPLE 第1開発グループ 第三開発グループ(ガラクタスタジオ) 技術企画課 GM事業本部 (1995.7~2005)GM開発部 GM第一開発部 GM第二開発部 HM事業本部 (1997.4~)HM開発部 AV営業部 サウンド事業部 (2000.6~) アミューズメント事業統括本部AM事業本部 (2002.4~2006.4)AM開発部ソフトプロデュース課 技術部 EW事業本部 (2000.6~2004.4)EW営業部 EW開発部EW2課 AVA事業本部MOVE事業部 (~2004.4) ON!AIR事業本部 (2004.4~2004.10)GAME事業部開発課 海外開発課 MOVE事業部 コンテンツ事業統括本部 (2004.10~2006.4)メディア営業本部CP戦略室 CP開発部 メディアソフト開拓部 ON!AIR・GAME事業本部 (2004.10~2005)ON!AIR・GAME事業部プロデュース課 ON!AIR・MUSE事業本部 (2004.10~2005)ON!AIR・MUSE開発部 ON!AIR事業本部 (2005~)GAME開発部 MUSE事業本部 (2005~)MUSE開発部 アミューズメント事業統括本部AM事業本部 (2006.4~)AM開発統括部 AM設計部ハードウェアセクション ハード開発チーム AM開発部VG開発グループ MS開発グループ CS開発部TI開発グループ TS開発グループ ON!AIR事業本部ゲーム企画部プロデュース課 開発課 グローバル課 サウンドビジュアル企画部プロデュース課 クリエイティブ課 / ZUNTATA ニューポータル部 コンテンツ開発部 (2009~)コンテンツ開発課 メディアコンテンツグループ (2009~) 開発部 プロデュース部 KT研究センター (2006.4~) ブロードバンド モバイル事業部 パシフィック工業株式会社 (1963~1986.4) 自社ブランド製品の企画、開発、製造を目的とした子会社。タイトーが京セラ傘下になったことで吸収合併されたそうです。 スタッフ 西角友宏, 三部幸治, 千葉由美子 中央研究所 (~2000) 住所は横浜市の綱島。1995年には熊谷研究所、大阪研究所、綱島分室が中央研究所に集約。それ以降については当該項目を参照してください。中央研究所のビル自体は2000年度中には閉鎖・売却されて、2001年1月に海老名開発センターに機能が移されています。 所長:上野崇男 企画 藤原英裕, 藤田朗, 辻野浩司, 海道賢仁, 藤田司, 梶原康弘 プログラマー 三部幸治, 酒匂弘幸, 木下昌也, 藤末一郎, 津森康男, 堀崇真, 黒木尚也, Yasumasa Sasabe, 菅原徹 デザイナー 野中和実, 三辻富貴朗, 西村年幸, 三方一哉, 藪崎久也, 菊池正美, 石川幸生, 加藤久和, 仙波隆綱, 藤田允, 五十嵐恒三, 栗城源也, 讃岐平,加藤正博, Tetsuro Kitagawa, Yoshihiro Wakita 大阪研究開発課 熊谷研究開発課 熊谷研究所 (~1995.3) 1986 ハレーズコメット 奇々怪界 1987 ニンジャウォーリアーズ エクスターミネーション プランプポップ 1988 ニュージーランドストーリー 1989 ダライアスII ドンドコドン 1990 スペースガン ミズバク大冒険 ハットトリックヒーロー 1991 パワーホイールズ 1992 アラビアンマジック ガンバスター リングレイジ 1993 スーパーチェイス クリミナルターミネーション ハットトリックヒーロー 93 カチャット [unreleased] 1994 レイフォース チェイスボンバーズ カイザーナックル ハットトリックヒーロー 94 ハットトリックヒーロー 95 1995 あっかんべぇだぁ〜 サイキックフォース 「中央研究所熊谷分室」という部署が元になったようです。1990年から「KUMAGAYA LABO.」とクレジットされるようになっているので、その時期に「熊谷研究所」として独立したものと考えています。初期はプログラムのみを担当。永田喜久氏が課長をされていたと考えています。1994年から1995年頃は大阪、東京と共にVGの表記がされています。 1995年3月に中央研究所東京開発課、大阪研究所と統合されて中央研究所に移されています。一部スタッフは博多にて1996年2月に設立された「有限会社サイバーコネクト」の創設メンバーとなりました。 Producer 阿部幸雄, 石田一朋 Game Designer/Planner 神村武, 河上聖治, 平松信宏, 阿部幸雄, 松本俊明, 富永竜児, 山下智久 Programmer 永田喜久, 緒方正樹, 岩崎雄二, 石田一朋, 大槻朗, 中村辰男, 征矢野伸二, 谷口晃, 石井隆史, 廿楽昌志, 黒沢孝, 樋口剛士, 宇佐見公介, 青木洋, 林康高, 樫野正雄, 大山功 Graphics/Art Designer 加藤秀幸, 関本努, 谷口敦, 鯨井洋代, 坂本勇二, 新里裕人, 磯部孝幸, 岩田篤, 杉谷伸二郎, 野口泰弘 大阪研究所 (~1995.3) 1987 イグジーザス フルスロットル 1988 チェイスH.Q. 功里金団 1989 S.C.I. チャンピオンレスラー バイオレンスファイト パズニック RAMBO III マスターオブウェポン 1990 嗚呼栄光の甲子園 クイズH.Q. 苦胃頭捕物帳 サンダーフォックス ニンジャキッズ American Horseshoes 1991 クイズクエスト -姫と勇者の物語- Solitary Fighter 1992 クイズ地球防衛軍 ギャラクティックストーム ライディングファイト グリッドシーカー 1993 トップランキングスターズ 1994 ライトブリンガー バブルシンフォニー 1995 ついんくいっくす [unreleased] 1994年から1995年頃は熊谷、東京と共にVGの表記がされています。 課長?の清水久雄氏は1993年頃に東京開発課へ移られているようです。 1995年3月に中央研究所東京開発課、熊谷研究所と統合されて中央研究所に移されています。一部のスタッフは1995年4月設立の「株式会社ラクジン」に初期から参加されているようです(矢山氏が代表取締役)。 Producer 清水久雄, 加藤敏明 Game Designer/Planner 前川浩之, 堀内文雄, 大島司, 水上良昭, 岩橋政和 Programmer 村田武司, 島本享司, 石指武, 加藤敏明, 阿部哲士, 近藤勝裕, 矢山秀樹, 菊池優一, 植松明夫, 乙藤有道, 三原一郎, 那谷隆弘, 金子尚史, 春日はるみ, 林俊幸, 田中宏幸, Kazunori Sako, Kunio Kuzukawa Graphics/Art Designer 河本憲孝, 川岸誠治, 伏屋一勝, 西川禎一, 西岡圭介, 木里浩一, 木佐貫玉枝, 高田明義, 福崎真理, 辻奈津子, Takashi Yamada, Kenji Hazama, Minako Morimoto 東京開発課 1993 クイズ クレヨンしんちゃん クレヨンしんちゃん オラと遊ぼ 1994 アンダーファイヤー クイズ 世界はSHOW by ショーバイ!! クイズシアター 3つの物語 パズルボブル ダライアス外伝 1995 エレベーターアクションリターンズ パズルボブル2 逆鱗弾 1990年代に綱島駅近くに作られた「綱島分室」の事のようです。1994年から1995年頃は熊谷、大阪と共にVGの表記がされています。 『ダライアス外伝』開発時のエピソードが語られている( 参考 )他、開発部門統合の際には一時的に綱島分室に集められていたようです。1995年に中央研究所本体に統合。 Producer 清水久雄, 藤末一郎, 藤原英裕 Game Designer/Planner 常岡昌俊, 藤渡尊浩, 阿部直光, 津田洋介, 井上治, 横内隆, 中久木成一 Programmer 津森康男, 倉林晶, 長山裕, 大村直人, 原田秀孝 Graphics/Art Designer 菊池正美, 加藤久和, 藤田允, 吉羽孝雄, 石井英貴, 前田千穂, 寺田幸司, 松村謙太郎, 梶原優子, 神谷美和, 香宗我部恭信, 平塚さおり 技術部 部長:橋本暁 企画課 企画 酒匂弘幸, 藤田朗 CP本部 CPはコンシューマープロダクトの略称。 本部長:松髙誠三 (1989,4~) CP事業部部長:白坂武男 CP開発部 家庭用ビデオゲームソフトウェアを開発。「2nd Development Section」とクレジットされているものも。 プロデューサー 西角友宏, 高橋章二 プランナー 古賀友二, 黒木伸章, 戸隠規泰 プログラマー 藤本貴文 デザイナー 伊藤啓司, 斎藤慎, 川石徹, 宮永佳祐, 大原和浩, 金子陽子, 園田誠, 安河内寿男, 森田健一, 長谷川浩司 生産開発本部 生産開発本部長:形山照夫 (1992.8~) 研究開発部 以下は当時の研究開発部門を構成する部署であり研究開発部の下位組織であるかは不明です。 第一研究開発室 業務用ビデオ開発 第二研究開発室 メダルゲームを開発 第三研究開発室 ショッピングセンター向ビデオゲーム機器のメカニカル部を開発 第四研究開発室 開発機器のデザイン、サウンドを開発 第五研究開発室 カラオケ機器の開発、開発機器のハードウェアの開発及び新分野の基礎開発 第六研究開発室 CGゲーム機の開発及び中、大型シミュレーションゲーム開発 第七研究開発室 液晶を中心とした表示装置の開発 研究開発本部 業務用機器の開発 研究開発本部長:形山照夫 (1995.1~1995.7) 第一研究開発部 業務用ゲーム機器を開発 第二研究開発部 カラオケ機器の開発及び新分野の基礎構築 部長:三部幸治 (1994.8~) SW開発本部 家庭用機器の開発 SW研究開発本部長:松髙誠三 (1995.1~1995.7) VG開発部 業務用ゲームソフトを開発 CP開発部 家庭用ゲームソフトを開発 TG事業本部 (1995.7~1998.3) 本部長 松髙誠三 1995.7~1998.3 下位組織として「TG販売部」「TG生産開発部」「CP事業部」「市場開発部」「技術企画部」を持ちます。 TG生産開発部 企画 阿部直光 1996/04 サイキックフォース 1996/07 サイキックフォースEX 1996/10 サイキックフォース 1996 パズルボブル3 1996 バブルメモリーズ 1996 レイストーム 1996 ファイターズインパクト 1996 まじかるで〜と ドキドキ告白大作戦 1997/01 レイストーム 1997/04 ファイターズインパクト 1997/11 まじかるで〜と ドキドキ告白大作戦 1997 アルカノイド・リターンズ 1997 Gダライアス 1997 プチカラット 1997 ぽっぷんぽっぷ 1997 まじかるで〜と 卒業告白大作戦 1998/06 サイキックフォース2012 1998 パズルボブル4 1998 カオスヒート CP事業部 開発課 Director 大原和浩 1997/01 レイ・トレーサー 1997/04 サイキックフォース パズル対戦 1997/12 サイドバイサイドスペシャル 1997/12 電車でGO! 1998/04 Gダライアス CP事業本部 (1998.3~2004.10) 本部長 松髙誠三 1998.3~2000.1 下高重雄 TG事業本部が改称したものと思われます。当初の下位組織はTG事業本部のものから「市場開発部」が独立、「TG生産開発部」と「CP事業部」が無くなり、新たに「CP生産開発部」「CP販売部」が設けられました。1999年事業年度に「CP生産開発部」「技術企画部」が「開発部」「技術生産部」に置き換わっています。 2004年10月以降は「メディア営業本部」に改称し、「コンテンツ事業統括本部」の下位組織となっています。 CP生産開発部/開発部 TG開発とCP開発の統合により発足。 CP生産開発部長 鈴木喜博 1998 『プチカラット (PS)』 『パズルボブル4 (PS)』 『ぽっぷんぽっぷ (PS)』 『スペースインベーダー2000』 1999 『サイキックフォース2012 (DC)』 『プチカラット (GB)』 『アルカノイドR2000』 『サイキックフォース2』 『クイックスアドベンチャー』 2000 『CHAOS BREAK』 『電車でGO! 名古屋鉄道編』 『汽車でGO!』 『さるパンチャー』 『レイクライシス (PS)』 『コスモウォーリアー零』 『スーパーパズルボブル (PS2)』 第一開発課 プランナー : 阿部直光 第二開発課 プロデューサー : 岩崎雄二 ディレクター : 戸隠規泰 企画 : 阿部哲士, 谷酒雄一郎, 針谷真 プログラマー : 甘中久也, 石田一朋 デザイナー : 斎藤慎, 森田健一, 長谷川浩司 1999 『電車でGO!2 (PS)』 『電車でGO! プロフェッショナル仕様』 第三開発課 プロデューサー : 中久木成一 1998 『ランドメーカー』 2000 『RCでGO! (PS)』 第6開発グループ Producer : 加藤敏明 Director : 谷口敦 Game Designer : 藤渡尊浩 Programmer : 松尾尚史 Graphic Designer : 二宮健, 川石徹 2000 『ジェットでGO!』 CP開発部 部長 / プロデューサー : 頭島明男, 神村武 プロデューサー : 河上聖治 ディレクター : 戸隠規泰 プランナー : 黒木伸章, 阿部直光, 大坂誠, 茂出木浩二郎 プログラマー : 中村辰男, 阿部哲士, 林俊幸, 大山功, 小塚均, 北條智宏, 甘中久也, 太田順也, 下山裕司, 石井隆史 デザイナー 藤田允, 河本憲孝, 斎藤慎, 川石徹, 金子陽子, 安河内寿男, 森田健一, 香川智洋, 松田勉, 藤本一弘, 岡田泉, 古谷健一郎, 中園慎一, 宮司弘美, 新川章太 2000 『グレイテストストライカー』 『麻雀宣言 叫んでロン!』 2001 『うちゅ~じんってなぁに?』 2002 『モン★スタートラベラー』 『ジェットでGO!2』 『電車でGO! 旅情編』 『スペースレイダース』 2003 『電車でGO! プロフェッショナル2』 『電車でGO! FINAL』 ガラクタスタジオ 2001年7月に、"社内外にとらわれず、優秀なクリエーターを募り、まったく新しいジャンルのゲームを、質の良い名作に仕上げる"ゲーム制作チームとして設立を発表。 スタジオチーフ/ディレクター : 渡辺修司 アートディレクター : 佐藤好春 プランナー : 井上治, 丹沢悠一, 矢野智士, 高山剛 プログラマー : 岡野侑, 瀬口隆士, 加藤浩司, 青柳範宏, 山本和徳, 石田一朋 デザイナー : 新井元, 相田央哉, 船本貴文, 栗原礼江 2002 『ガラクタ名作劇場 ラクガキ王国』 Project WHITE APPLE Director : 新地真人 Planner : 津田洋介, 阿部直光 Programmer : 大槻朗, 林康高, 岡本功, 牧宏治, 津森康男, 松尾直樹 Graphic Designer : 長谷川浩司, 早瀬亮介, 大良直盛, 小山健太郎, 芦田洋之, 山口吉彦 2002 『エナジーエアフォース』 2003 『エナジーエアフォース エイムストライク!』 第1開発グループ ディレクター : 青木洋 プランナー : 矢野智士 プログラマー : 春日はるみ 2003 『武刃街 BUJINGAI』 第三開発グループ(ガラクタスタジオ) プロデューサー/チーフディレクター : 井上治 アートディレクター : 佐藤好春 プランナー : 丹沢悠一, 高山剛, 藤渡尊浩 プログラマー : 花島和宣, 瀬口隆士, 岡野侑, 加藤浩司, 青柳範宏, 山本和徳, 石田一朋 デザイナー : 新井元, 相田央哉, 船本貴文, 栗原礼江 2004 『ラクガキ王国2 魔王城の戦い』 技術企画課 スタッフ 金子嘉和 GM事業本部 (1995.7~2005) 本部長 林隆 1995.7~2000.6 佐藤充昭 2000~ 小島理一 2001.7~ 副本部長 石井光一 2002.10~ GM開発部 1996 デンジャラスカーヴス 1996 ランディングギア 1996 ウイニングギャロップ 1997 電車でGO!2 高速編 1997 サイドバイサイド2 エボルツィオーネ 1997 写してちょ! GM第一開発部 1998 カプリチオサイクロン 1998 ジャンケンパワッチュ GM第二開発部 ヘッド:頭島明男 ディレクター 酒匂弘幸 プランナー 齋藤晃, 森山由浩 プログラマー 木下昌也, 黒木尚也, 瀬口隆士, 石井嘉明, 菊池正行 デザイナー 平松信宏, 加藤正博, 富永竜児, 荻野英智, 寺越正浩, 山路哲由 1999 バトルギア パワーショベルに乗ろう!! (AC / 1999) 電車でGO!3 通勤編 (AC / 2000) 電車でGO! がんばれ運転士!! (AC / 2000) バトルギア2 (AC,PS2 / 2000) スタントタイフーン (AC / 2001) スタントタイフーンプラス (AC / 2001) ライジンピンポン (AC / 2002) HM事業本部 (1997.4~) 副本部長 三部幸治 1997.4~ 飯澤幸雄 1997年4月1日付でHM販売本部とHM生産開発部の統合により発足。 HM開発部 部長:三部幸治 (1995.7~1995.11) AV営業部 サウンド事業部 (2000.6~) 部長:殿村裕誠 アミューズメント事業統括本部 統括本部長 飯澤幸雄 2002.8~ 統括副本部長 小島理一 2005.6~ AM事業本部 (2002.4~2006.4) アミューズメントマシン事業本部 本部長 小島理一 2004.4~ 副本部長 内藤峰 AM開発部 部長 内藤峰 プロデューサー 酒匂弘幸 ディレクター 木下昌也, 山路哲由, 齋藤晃, 森山由浩 プランナー 大坂誠 プログラマー 木下昌也, 黒木尚也, 甘中久也, 加藤浩司 デザイナー 平松信宏, 富永竜児, 長尾隆史, 荻野英智, 早瀬亮介, 大良直盛, 小山健太郎 開発タイトル ゾイドインフィニティ (AC / 2004) ゾイドインフィニティ フューザーズ (PS2 / SHOEISHA 2005) バトルギア4 (AC / 2005) ハーフライフ2 サバイバー (AC / 2006) ソフトプロデュース課 スタッフ 影山亮 技術部 プログラマー 金子嘉和 EW事業本部 (2000.6~2004.4) モバイルコンテンツの制作。 本部長:三部幸治 EW営業部 部長:木村潤 EW開発部 EW2課 プロデューサー 森寛之 開発タイトル スペースインベーダーグルーヴ (Mobile / 2003) AVA事業本部 カラオケなどの開発。2004年10月からアミューズメント事業統括本部へ移管。 本部長:今野伸, 殿村裕誠 副本部長:殿村裕誠, 小嶋信雄 MOVE事業部 (~2004.4) 音楽データの開発、サイト運営などを手掛ける。おそらく「ZUNTATA」。2004年4月からON!AIR事業本部へ移管。 部長:殿村裕誠 ON!AIR事業本部 (2004.4~2004.10) NS事業本部、EW事業本部、MOVE事業部を統合。後に「コンテンツ事業統括本部」へ改組された。 本部長 三部幸治 2004.4~2004.10 副本部長 殿村裕誠, 笠間信一郎 2004.4~2004.10 GAME事業部 開発課 プロデューサー 恩地和利 企画 石田礼輔 海外開発課 ディレクター 藤田啓二 MOVE事業部 コンテンツ事業統括本部 (2004.10~2006.4) 2006年4月1日付で廃止。それに伴い「メディア営業本部」を「AM事業本部」と統合し「ON!AIR事業本部」「MUSE事業本部」を社長直轄に。 統括本部長:三部幸治 メディア営業本部 2004年10月にCP事業本部が改称。コンシューマゲームを主に制作する。2006年にはAM(アミューズメントマシン)事業本部と統合し、アミューズメント事業統括本部下にAM(アミューズメント)事業本部が新設され、コンシューマソフト開発部門は「CS開発部」がその下位組織として置かれた。 本部長:下高重雄 プロデューサー 冨長直人, 河上聖治 CP戦略室 プロデューサー 井上治 CP開発部 開発タイトル EXIT (PSP / 2005) ロストマジック (NDS / 2006) Over G (Xbox360 / 2006) メディアソフト開拓部 ON!AIR・GAME事業本部 (2004.10~2005) 本部長:笠間信一郎 ON!AIR・GAME事業部 副部長:西村達之 プログラマー 北條智宏 デザイナー 香川智洋, 神谷美和, 二宮健 開発タイトル パズルボブルEXTEND! (Mobile / 2005) パズルボブルONLINE! (Mobile / 2006) プロデュース課 ディレクター 藤田啓二 ON!AIR・MUSE事業本部 (2004.10~2005) 本部長:殿村裕誠 ON!AIR・MUSE開発部 ON!AIR事業本部 (2005~) コンテンツ事業統括本部の廃止に伴い社長直轄組織に。 GAME開発部 MUSE事業本部 (2005~) コンテンツ事業統括本部の廃止に伴い社長直轄組織に。 MUSE開発部 アミューズメント事業統括本部 AM事業本部 (2006.4~) アミューズメント事業本部。アミューズメントマシン事業本部とメディア営業本部の統合により新設された。 本部長 小島理一 副本部長 内藤峰 AM開発統括部 部長 内藤峰 副部長 鶴身豊弘 國澤仁 藤本貴文 ゼネラルアドバイザー 酒匂弘幸 プロデューサー 國澤仁, 針谷真, 丹澤勇太, 野村有加 AM設計部 ハードウェアセクション ハード開発チーム エンジニア 山田一 AM開発部 スタッフ 渡辺裕之 VG開発グループ プロデューサー 寺内武宣 企画チーム 布央 ソフトウェアセクション 藤本貴文 開発タイトル アクエリアンエイジ オルタナティブ (AC / 2007) MS開発グループ スタッフ 南部敏彦 プランニングセクション 谷まゆか ソフトウェアセクション 江幡直毅 CS開発部 部長:亀井道行 ゼネラルマネージャー 大槻朗 プロデューサー 河上聖治 開発タイトル カンガエル EXIT (PSP / 2006) 私のハッピーマナーブック (NDS / 2007) 非常口 -EXIT DS- (NDS / MOSS 2008) みんなの動物園 (NDS / Jupiter 2009) タクト オブ マジック (Wii / 2009) ダライアスバースト (PSP / Pyramid 2009) TI開発グループ プロデューサー 青木洋 ディレクター 矢野智士 開発タイトル スペースインベーダーエクストリーム (NDS / 2008) スペースインベーダーエクストリーム (PSP / GULTI 2008) SPACE INVADERS GET EVEN ~逆襲のスペースインベーダー~ (Wii / Cattle Call 2008) スペースインベーダーエクストリーム2 (NDS / 2009) TS開発グループ プロデューサー 神村武 ソフト開発セクション 安河内寿男, 藤渡尊浩 開発タイトル クイズ きらめきスターロード (NDS / Warashi 2006) 電車でGO!新幹線EX 山陽新幹線編 (Wii / TOSE 2007) ローゼンメイデン ゲベートガルテン (PS2 / TAMSOFT 2007) ふるふるぱーく (PS2 / Arcadia Project 2007) アルカノイドDS (NDS / 2007) 影之伝説 -THE LEGEND OF KAGE 2- (NDS / LANCARSE 2008) クッキングママ3 (NDS / Cooking Mama 2009) ON!AIR事業本部 本部長 笠間信一郎 ~2009 庄司顕仁 2009.10~ ゲーム企画部 スタッフ 森寛之 開発タイトル GameOnBlog (etc / 2007) みんなでインベーダー (Mobile / 2007) スペースインベーダー (mixi Mobile / 2007) スペースインベーダーインフィニティジーン (Mobile / 2008) スペースインベーダー (Android / 2009) スペースインベーダー (iPhone / 2009) プロデュース課 スタッフ 清水勇也, 大島司, 石田礼輔 開発課 プログラマー 山田俊一 グローバル課 ディレクター 藤田啓二 サウンドビジュアル企画部 部長:恩地和利 プロデュース課 スタッフ 富田靖広, 斯波まや クリエイティブ課 / ZUNTATA 課長 / プロデューサー 内田哉 サウンドエンジニア 石川勝久 コンポーザー 小塩広和, 土屋昇平 ニューポータル部 副部長:森寛之 コンテンツ開発部 (2009~) 部長:奈良明広 コンテンツ開発課 スタッフ 山田俊一, 藤本豊 メディアコンテンツグループ (2009~) グループ長 庄司顕仁 2009.5~ 恩地和利 開発部 部長:奈良明広 ディレクター 石田礼輔 プランナー 坪原史江 プログラマー 岡田圭司 デザイナー 二宮健 サウンドクリエイター 石川勝久, 小塩広和, 土屋昇平 プロデュース部 スタッフ 森田彩加, 草葉隆和 KT研究センター (2006.4~) キーテクノロジー研究センター。コンテンツ事業統括本部の廃止に伴い社長直轄組織として新設。 センター長:三部幸治 ブロードバンド モバイル事業部 部長:安田善 http //eir.eol.co.jp/EIR/View.aspx?cat=yuho_pdf sid=105031 https //archive.org/stream/amusement-life-magazine-10#page/n35/mode/1up
https://w.atwiki.jp/animelonif/pages/361.html
【000~050】 【051~100】 【101~150】 【151~200】 【201~250】 第150話~第200話 ※SS作者本人の確認を取っていないものもあるので、間違っている可能性もあります。 151 かくして亡者の意思は継がれず 152 どうせ最初から結末は決まってたんだ 「魔法少女まどか☆マギカ」風サブタイトル 153 堕ちた偶像Before the Moment 154 これはゲームであっても、遊びではない 「ソードアート・オンライン」劇中での茅場晶彦の台詞 155 誰が猫の首に鈴を付けるのか? ことわざ『猫の首に鈴をつける』 156 ずっといっしょだよ 157 星屑の戦士たち 「ジョジョの奇妙な冒険」3部タイトル『スターダストクルセイダース』の日本語訳 158 The World is Full of Shit,so I will Destroy The World アニメ「PERSONA4 the Animation」24話サブタイトル『The World is Full of Shit』及び足立透の台詞「世の中クソだな」の英訳 159 It s lost something important again 160 その血の運命Bloody Streamその血の運命(後編) TVアニメ「ジョジョの奇妙な冒険 ファントムブラッド」OPテーマ『ジョジョ~その血の運命~』、「ジョジョの奇妙な冒険 戦闘潮流」OPテーマ『BLOODY STREAM』 161 それでも彼女は守りたかったんだ 162 『嫉妬』 163 MESSIER・CODE/VI952 魏志軍のメシエコード 164 交差 165 第三回放送 166 黒交じりて、禍津は眠る 167 Over the Justice 168 Look at me 169 僕たちの行方 アニメ『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』第三期OPテーマ 170 もう一度名前を呼んで 171 地獄の門は開かれたThe ETERNAL SOLDIERS 172 『男らしく』でいこう 173 電子の海 174 絶望を斬る熱いだけじゃ生き残れない 「アカメが斬る!」サブタイトル風、「アカメが斬る!」劇中でのブラートの台詞 175 激情の赤い焔StarLight Stageホログラム 音楽ゲームアプリ「アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ」、「鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST」第二期OP『ホログラム』 176 小休止 177 その血の記憶 「ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース」OPテーマ『ジョジョ その血の記憶~end of THE WORLD~』 178 掴みかけた糸口 179 WILD CHALLENGER(前編)WILD CHALLENGER(後編) アニメ「ボボボーボ・ボーボボ」第一期OP 180 望まれないもの(前編)望まれないもの(後編) 181 白交じりて、禍津は目覚める 182 魂の拠り所(前編)魂の拠り所(中編)魂の拠り所(後編) 183 息もできないほど責めたてる現実に 184 この情熱、この衝動は、自分を壊して火がつきそうさ アニメ「金田一少年の事件簿」OP『Why?』の歌詞 185 踏切坂 186 その手で守ったものは(前編)その手で守ったものは(中編)その手で守ったものは(後編) 187 Anima mala 188 第四回放送 189 LEVEL5-judgelight- 190 闇に芽吹く黒い花 191 寄り添い生きる(前編)獣を斬る寄り添い生きる(後編) 「寄生獣」作中における解釈の一つ『寄り添い生きる獣たち』、「アカメが斬る!」サブタイトル風 192 足立刑事の自白録-二度殺された少女たち-鳴上少年の事件簿-誰が女神を殺したか?- 西尾維新の小説「掟上今日子の備忘録」、漫画「金田一少年の事件簿」短編集第一巻収録『誰が女神を殺したか?』 193 アカメが斬る(前編)可能性の獣アカメが斬る(後編) アニメ「アカメが斬る!」最終話サブタイトル、アニメ「機動戦士ガンダムUC」作中に登場するキーワード 194 振り返ればいつだって 195 純黒の悪夢/小さなShining Star 劇場版『名探偵コナン 純黒の悪夢(ナイトメア)』、「アイドルマスターシンデレラガールズ」二期OP『Shine!!』の歌詞 196 英雄なんかじゃないから 197 心の仮面は罪と罰 PS用ゲーム「ペルソナ2 罪」「ペルソナ2 罰」 198 不安の種 中山晶亮の漫画「不安の種」 199 暗闇でラブソングを歌う時計仕掛けの女神 「DARKER THAN BLACK-黒の契約者-」第17、18話サブタイトル『掃きだめでラブソングを歌う…』 200 コバルトブルー THE BACK HORNの楽曲「コバルトブルー」
https://w.atwiki.jp/xboxonescore/pages/997.html
EA Play 月額900円または年額6000円でVault(指定タイトル)を定額プレイできるサービス。(2024年4月11日から価格改定) 実績もそのまま解除できるのでプレイできる時期を問わないならお得。 定額プレイ以外にもデジタル版購入やDLCが全品10%OFFや早期アクセスなどの特典もある。 one本体を2台所持していれば、ホームXBOXとEA Playアカウントで2台同時起動が可能。(10時間体験プレイタイトルは不可) PC版も日本国内でorigin accessという名称でサービス中。Vaultタイトルが一部異なり月額のみ。 PS4でも2019年7月より開始。 ※版権関係のソフトはVaultから外れる場合があります。まとめて外れることも多くタイトルによっては2年程度。 ※EA ACCESSから名称が変更されたがサービス内容に変更はない。 ※2020年11月10日よりXbox Game Pass UltimateでEA Play提供開始 ゲームパスUltimate加入でEAプレイの全ゲームもプレイ可能。 ※海外のみ配信のゲームはDLしても英語版。起動するのに地域変更が必要な場合もあります。 月額518円または年額3002円でVault(指定タイトル)を定額プレイできるサービス。(開始当初から2024年4月10日まで) EA Play https //www.ea.com/ja-jp/ea-play XBOX Series X|S専用タイトル https //w.atwiki.jp/xboxseriesxscore/pages/40.html FPS・TPS・シューテング スポーツ レース インディー他 RPG 360・XBOX後方互換 配信終了&サーバー停止 FPS・TPS・シューテング Dead Space(リメイク版) 2023年10月26日 海外のみ Battlefield™ 2042 Xbox One 2022年11月22日 XBOX Series X/S版とは別実績 STAR WARS:スコードロン 2021年3月18日 STAR WARS ジェダイ:フォールン・オーダー 2020年11月10日 Plants vs. Zombies ネイバービルの戦い 2020年3月4日 Battlefield V 2019年6月8日 STAR WARS BATTLEFRONT II 2018年12月14日 Battlefield 1 2017年8月10日 Titanfall 2 2017年8月1日 STAR WARS BATTLEFRONT 2016年12月15日 Expansion Packs(DLC4種) 2017/7/8追加 Plants vs. Zombies Garden Warfare 2 2016年9月3日 Battlefield:Hardline 2015年10月14日 Battlefield 4 2015年5月12日 PREMIUMも対象 Plants vs. Zombie Garden Warfare 2015年5月12日 オンライン専用 スポーツ FIFA 23 2023年5月16日 NHL 23 2023年4月13日 Madden NFL 23 2023年2月9日 FIFA 22 2022年6月23日 NHL 22 2022年5月12日 SUPER MEGA BASEBALL 3 2022年3月3日 Madden NFL 22 2022年2月17日 UFC4 2021年7月8日 Madden NFL 21 2021年3月2日 NBA LIVE 19 2019年3月8日 NHL 21 2021年4月12日 NHL94' REWIND 2020年12月4日 NHL 20 2020年4月30日 EA Sports UFC3 2018年11月3日 レース F1 22 2023年3月2日 GRID Legends 2022年9月1日 F1 2021 2022年3月25日 DiRT 5 2021年8月11日 GRID 2021年8月11日 海外のみ、起動に地域制限あり DiRT Rally 2.0 2021年8月11日 Need for Speed Hot Pursuit Remastered 2021年6月24日 Need for Speed Heat 2020年6月16日 Burnout Paradise Remastered 2018年10月10日 Need for Speed Payback 2018年6月10日 ニード・フォー・スピード 2016年7月12日 ニード・フォー・スピード ライバルズ 2015年5月12日 実績は未ローカライズ インディー他 WILD HEARTS 2023年11月9日 It Takes Two 2021年11月5日 COOP専用 Sea of Solitude 2020年1月17日 THE BARD'S TALE TRILOGY 2019年11月24日 A WAY OUT 2019年11月5日 オンライン2人プレイ専用。海外のみ Unravel Two 2019年1月18日 Fe 2018年8月17日 The Sims 4 2018年7月13日 2022年10月に基本プレイ無料化 ミラーズエッジ カタリスト 2016年11月9日 Unravel 2016年7月12日 Peggle 2 2015年5月12日 RPG Mass Effect Legendary Edition 2022年1月6日 Anthem 2019年9月13日 Mass Effect:Andromeda 2017年10月18日 海外のみ・英語 Dragon Age:Inquisition 2015年8月5日 360・XBOX後方互換 skate 2021年8月6日 360後方互換・海外のみ Crysis3 2020年7月10日 360後方互換 Crysis2 2020年7月10日 360後方互換 Crysis 2020年7月10日 360後方互換 アリス マッドネス リターンズ 2019年5月17日 360後方互換・海外のみ Army of TWO 2018年10月17日 360後方互換、オンラインサービス停止済 Fight Night Champion 2018年10月10日 360後方互換、DLC配信終了 Dante's Inferno 2018年7月20日 360後方互換 Battlefield 1943 2018年5月26日 360後方互換 BLACK 2018年1月18日 初代XBOX互換、海外のみ Battlefield Bad Company 2017年12月21日 360後方互換 Dead Space 3 2017年11月30日 360後方互換・海外のみ Dead Space 2 2017年9月14日 360後方互換・海外のみ ※ドイツ版は対象外 Medal of Honor Airbone 2017年5月14日 360後方互換 Dragon Age Origins 2017年4月11日 360後方互換・海外のみ Dead Space Ignition 2017年4月11日 360後方互換・海外のみ Zuma's Revenge 2017年3月31日 360後方互換 Skate 3 2017年2月14日 360後方互換・海外のみ Battlefield 3 2017年1月21日 360後方互換 Battlefield Bad Company 2 2017年1月21日 360後方互換 Mirror's Edge 2016年11月9日 360後方互換 Mass Effect 3 2016年11月8日 360後方互換 Mass Effect 2 2016年11月8日 360後方互換・海外のみ Mass Effect 2016年11月8日 360後方互換 Heavy Weapon 2016年10月6日 360後方互換 Bejeweled2 2016年10月6日 360後方互換 Bejeweled3 2016年10月6日 360後方互換 Feeding Frenzy 2016年10月6日 360後方互換 Feeding Frenzy2 2016年10月6日 360後方互換 Zuma 2016年10月6日 360後方互換 SSX 2016年8月11日 360後方互換 Dead Space 2016年4月 360後方互換。英語ストアにすればDL可能。EA Play経由ならDL制限を受けない、2(除くドイツ版)や3についても同様 配信終了&サーバー停止 タイトル 配信開始 配信終了 備考 ロケットアリーナ 2020年7月 2023年11月14日 2024年3月21日にオンラインサーバーが閉鎖。 FIFA 21 2021年5月6日 2023年5月31日 2023年11月6日にオンラインサーバーが閉鎖。 F1 2020 2021年8月11日 2023年3月15日 EA SPORTS Rory McIlroy PGA TOUR 2016年5月11日 2022年12月15日 DiRT 4 2021年8月11日 2022年10月3日 DiRT Rally 2021年8月11日 2022年10月3日 海外のみ FIFA 20 2020年5月13日 2022年7月1日 Knockout City 2021年5月21日 2022年6月1日 ドッジボール、2022年6月1日にF2P化でEA Playより削除。2023年6月6日でサービス終了。 F1 2019 2021年8月11日 2022年4月16日 Titanfall 2015年6月15日 2022年3月1日 全てオンライン実績 Madden NFL 20 2020年1月31日 2022年3月31日 Madden NFL 19 2019年2月2日 2021年8月20日 EA Sports UFC 2 2016年11月11日 2021年7月14日 英語版、2023年2月2日でオンラインサーバー停止 EA Sports UFC 2015年5月12日 2021年7月14日 2019年12月2日でオンラインサーバー停止 FIFA 19 2019年7月 2021年11月 FIFA 18 2018年10月19日 2021年5月6日 FIFA 17 2017年4月21日 2021年5月6日 FIFA 16 2016年4月23日 2021年5月6日 オンラインサービス停止済 FIFA 15 2015年5月12日 2021年5月6日 オンラインサービス停止済 NBA LIVE 18 2018年2月17日 2021年5月6日 NHL 19 2019年4月10日 2021年4月16日 英語版 NHL 18 2018年4月13日 2021年4月16日 英語版、2022年6月6日でマルチプレイサーバー停止 Madden NFL 18 2018年2月7日 2021年4月16日 Madden NFL 17 2017年2月25日 2021年4月16日 英語版、2021年12月3日オンラインサーバー停止 Madden NFL 16 2016年2月2日 2021年4月16日 英語版 Madden NFL 15 2015年5月12日 2021年4月16日 英語版 Shadows of the Damned 2019年10月26日 2021年2月16日 360後方互換 NBA LIVE 16 2016年5月31日 - 英語版、2020年8月17日サーバー停止 NBA LIVE 15 2015年5月12日 - 英語版 Madden NFL 25 2014年 2020年11月19日 英語版。en-usにすればDL可能。25は25周年の意 NHL 17 2017年3月29日 - 英語版、2022年6月6日でマルチプレイサーバー停止 NHL 16 2016年9月10日 - 英語版、2022年6月6日でマルチプレイサーバー停止 NHL 15 2015年5月12日 2019年3月18日 英語版、2022年6月6日でマルチプレイサーバー停止 FIFA 14 2014年 2017年10月18日 英語版。en-usにすればDL可能だった。オンラインサービス停止済
https://w.atwiki.jp/aruji69ysk30/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 シンプルそのもののアーケードゲームを大胆にリメイクした「Lunar Lander Beyond」,4月23日リリース決定 - 4Gamer.net スローライフMMO『Palia』開発元Singularity 6が従業員の約35%となる49人をレイオフ―残った開発者も「はい、私は怒ってい ... - Game*Spark 【第30節】4月6日・7日ホームゲームイベント情報(佐賀戦) - 名古屋ダイヤモンドドルフィンズ ドラマ版が近日公開の『Fallout』とコラボしたElgato配信者向けデバイスが発表! - Game*Spark Switch『ドラゴン最強王図鑑 バトルコロシアム』7月4日発売。多彩なドラゴンたちを育成して最強を目指す育成バトルシミュレーション - ファミ通.com Blizzardがマルチシーズンの新作ゲーム向けに求人掲載―クリエイティブディレクターなどは日本円で2,000万円~3,800万円 ... - Game*Spark 格闘ゲームで交流 滑川で対戦会 |北日本新聞webunプラス - 北日本新聞社 webun 【10式戦車ができるまで】「こんなのゲームだ!」苦心のシステムに現場が猛反発 “五感で戦う”を覆した新戦車 - 乗りものニュース ポケモンバトルに特化したAI ポケモンバトルスコープ 開発陣インタビュー。 ポケモン竜王戦2024 のゲーム部門で初 ... - ファミ通.com 仮想通貨を稼げる、キャラやアイテムが資産価値として残る…今から学ぶブロックチェーンゲーム基礎知識! 注目の ... - SocialGameInfo スター・ウォーズのオープンワールドゲーム 『Star Wars Outlaws』がストーリートレイラーを10日に公開へ - ファミ通.com スクエニ新作『シンビオジェネシス』1章完結。本作をガチでプレイするインフルエンサーにインタビュー! - 電撃オンライン Massiveが開発を手がけるオープンワールド“スター・ウォーズ”ゲーム「Star Wars Outlaws」のストーリートレーラーが4月9日に解禁 - Doope アニメ『ハイスピード エトワール』の公式パズルゲーム『HIGHSPEED Étoile パズルレーシング!(ハイパズ)』事前 ... - 電撃オンライン 「真剣にゲームしてると思ったら…」椿鬼奴、夫のまさかの状況に「私も旦那も同じ現象起こります」共感の声 - スポーツ報知 子どもや若年層がターゲット、YouTube経由で「海賊版ゲームの配布」うたいマルウェア侵入目指す――プルーフ ... - ケータイ Watch 『エグゾプライマル』×『ロックマン』コラボ詳細が明らかに。イエローデビルが登場。ミッションや新ゲームモード、新機能などアプデ第4弾の詳細をチェック - ファミ通.com インディゲーム展示会『東京ゲームダンジョン5』が5月4日開催。サイボーグ格闘ゲーム『CYBORG-PROTOTYPE』など出展タイトルが公開。閉会1時間前から入場無料 - ファミ通.com アスキーゲーム ロックマンVS恐竜!『エグゾプライマル』コラボトレーラーが公開! 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前第15部 1 00-3 00 [No.0425-0458] ◆DUCAT..7P2 前第16部 3 00-5 00 [No.0459-0488] ◆AWByAp1o7w 前第17部 5 00-7 00 [No.0489-0516] 店員王 ◆ndSVUiSBP. 前第18部 7 00-9 00 [No.0517-0547] ◆NadjaAlU8. 前第15部 1 00-3 00 [No.0425-0458] ◆DUCAT..7P2 ★繋ぎBGM「とげとげタルめいろ」/David Wise([GM]スーパードンキーコング2 IN) ▼DJトーク「今回はゲーソン三昧、なるべく歌詞入りで」 0425.「Zero」/小林啓樹([GM]ACE COMBAT ZERO THE BELKAN WAR OP) ★SE「全部話しておきたいんだ」/ティーダ([GM]Final Fantasy X) 0426.「Otherworld」/植松伸夫,Bill Muer([GM]Final Fantasy X IN) 0427.「Live Learn」/Crush 40(Johnny Gioeli)([GM]ソニックアドベンチャー2 TM) 0428.「DREAMS OF AN ABSOLUTION ~THEME OF SILVER THE HEDGEHOG~」/Lee Brotherton from Remix Factory([GM]ソニック・ザ・ヘッジホッグ(PS3) IN) 0429.「ALL I WANT」/The Offspring([GM]クレイジータクシー IN) 0430.「Planetary(Go!)」/My Chemical Romance([GM]Gran Turismo 5 IN) 0431.「カルマ」/BUMP OF CHICKEN(TALES OF THE ABYSS OP) 0432.「塊オンザスウィング」/松崎しげる([GM]みんな大好き塊魂 IM) 0433.「Everlasting Love」/有紗([GM]みんな大好き塊魂 IM) 0434.「キングオブキングのうた」/宮崎吐夢([GM]みんな大好き塊魂 IM) 0435.「Daddy Mulk」/小倉久佳([GM]ニンジャウォーリアーズ IN) 0436.「Hello 31337」/小倉久佳([GM]ダライアスバースト IN) ★SE「愛 紅き血 毒 永遠 復讐 二つ 犠牲 母 彼岸 緋色 祈り 異端 地獄 孤独 曇り空 狂気 女神 世界 天使 扉 塔 わたくしたち」/フリアエ([GM]ドラッグオンドラグーン) 0437.「B路スタッフロール「尽きる」」/初音映莉子([GM]ドラッグオンドラグーン ED) 0438.「Beyond the Bounds」/木村真紀([GM]ANUBIS ZONE OF THE ENDERS TM) 0439.「スカイクラッドの観測者」/いとうかなこ(STEINS;GATE ED[スポット放映]) 0440.「光」/宇多田ヒカル([GM]KINGDOM HEARTS ED) 0441.「がんばれゴエモンのテーマ(アレンジバージョン)」/影山ヒロノブ([GM]がんばれゴエモン~ネオ桃山幕府のおどり~ AR) 0442.「おれはインパクト(アレンジバージョン)」/水木一郎([GM]がんばれゴエモン~ネオ桃山幕府のおどり~ AR) 0443.「たまねぎ先生のカンフー・ラップ」/Dred Foxx,Ryu Watabe([GM]パラッパラッパー IN) 0444.「ニワトリ先生のお料理ラップ」/Dred Foxx,Michele Burks([GM]パラッパラッパー IN) 0445.「GOLD RUSH」/DJ YOSHITAKA-G feat.Michael a la mode([GM]beatmania IIDX 14 GOLD IN) 0446.「EDEN」/TЁЯRA([GM]beatmania IIDX 12 HAPPY SKY IN) 0447.「Mermaid Girl」/Cream puff([GM]beatmania IIDX 18 Resort Anthem IN) 0448.「3A.M.ディテクティブ・ゲーム」/水原薫([GM]pop n music eclale IN) 0449.「フラッター現象の顛末と単一指向性の感情論」/水原薫([GM]pop n music eclale IN) 0450.「黒髪乱れし修羅となりて~凛 edition~」/水原薫([GM]pop n music eclale IN) 0451.「凛として咲く花の如く」/紅色リトマス([GM]pop n music 15 ADVENTURE IN) 0452.「たまゆら」/佐々木博史([GM]GUITARFREAKS 8thMIX drummania 7thMIX IN) 0453.「さよならトリップ」/Dormir([GM]jubeat knit IN) 0454.「Nine point eight」/momocashew([GM]Deemo IN) 0455.「カイネ/逃避」/Emi Evans([GM]NieR Gestalt Replicant IN) 0456.「イニシエノウタ/運命」/Emi Evans([GM]NieR Gestalt Replicant IN) 0457.「Blurry」/Puddle Of Mudd([GM]ACE COMBAT 5 THE UNSUNG WAR ED) ★SE「思い出してください」/ユウナ([GM]Final Fantasy X) 0458.「たまゆれ」/2016GW前第15部([GM]GUITARFREAKS 8thMIX drummania 7thMIX power-up ver. MAD)※DJ熱唱 前第16部 3 00-5 00 [No.0459-0488] ◆AWByAp1o7w ★繋ぎBGM「UNICORN」/澤野弘之(機動戦士ガンダムUC IN) 0459.「追憶のトランペット」/菅野よう子(マクロスF IN) 0460.「Until」/Maryanne Murray(∀ガンダム IM) 0461.「さくらんぼの実る頃 -LE TEMPS DE CERISES-」/加藤登紀子(紅の豚 IN) 0462.「My Favorite Things」/南里侑香(坂道のアポロン IN) 0463.「バードランドの子守唄(Sax-intro version)」/手嶌葵(坂道のアポロン IN) 0464.「ブルー・レイン」/アンディ,松木美音(機甲創世記モスピーダ ED) 0465.「RIVER」/石井竜也(機動戦士ガンダムSEED ED2) 0466.「SEE YOU SPACE COWBOYS NOT FINAL MIX MOUNTAIN ROOT」/山根麻衣(COWBOY BEBOP IN) 0467.「Last Refrain」/ナノ(劇場版 蒼き鋼のアルペジオ-アルス・ノヴァ- Cadenza IN) 0468.「REMIND YOU」/小林未郁(機動戦士ガンダムUC IN) 0469.「プライド~嘆きの旅」/AKINO(創聖のアクエリオン IN) 0470.「永遠語り~光ノ歌~」/水樹奈々(クロスアンジュ 天使と竜の輪舞 IN) ★SE「「落ち着いて考えよう、今私に、私たちにできること」(Monologe)」/西住みほ([一般]ガールズ パンツァー オーケストラ・コンサート~Herbst Musikfest 2015~) 0471.「カチューシャ」/金元寿子,上坂すみれ(ガールズ パンツァー IN) 0472.「インフィニティ」/May n([GM]マクロスアルティメットフロンティア IN) 0473.「NO PLACE LIKE A STAGE」/GRANRODEO(トータル・イクリプス IN) 0474.「いくつもの愛をかさねて」/岩崎元是(機動戦士Vガンダム IN) 0475.「brave heart」/宮崎歩(デジモンアドベンチャー IN) 0476.「白虎野の娘」/平沢進(パプリカ ED) 0477.「Upside Down」/電気グルーヴ(空中ブランコ OP) 0478.「ラブレター・フロム・何か?」/ecosystem(超訳百人一首 うた恋い。 OP) 0479.「サナギ~theme from xxxHOLiC the movie~」/スガシカオ(劇場版 xxxHOLiC 真夏ノ夜ノ夢 TM) 0480.「Cats on Mars」/Gabriela Robin(COWBOY BEBOP IN) 0481.「はなまるぴっぴはよいこだけ」/A応P(おそ松さん OP1) 0482.「夜の桜」/大林隆之介(PATLABOR MOBILE POLICE IM) 0483.「木枯らしセンティメント」/斎藤千和,三木眞一郎( 物語 シリーズ セカンドシーズン OP4) 0484.「ふりむかないで」/ザ・ピーナッツ(ヱヴァンゲリヲン新劇場版 破 IN) 0485.「ニャースのうた」/犬山犬子(ポケットモンスター ED2) 0486.「時には昔の話を」/加藤登紀子(紅の豚 ED) 0487.「i do」/Ilaria Graziano(攻殻機動隊 S.A.C. 2nd GIG IN) 0488.「かは、たれどき」/澁江夏奈(昭和元禄落語心中 ED) 前第17部 5 00-7 00 [No.0489-0516] 店員王 ◆ndSVUiSBP. ★繋ぎBGM「ブルコンのテーマ」/ポアロ([GM]すくみず~フェチ☆になるもんっ!~ IN) 0489.「WHITE NIGHT」/小野正利([GM]吸血殲鬼ヴェドゴニア OP) 0490.「cry for the sky」/さかもとえいぞう([GM]バルバロイ -BARBAROI- OP) 0491.「重装皇女メタルプリンセスのうた」/石原慎一([GM]重装皇女メタルプリンセス OP) 0492.「フーリガン」/串田アキラ([GM]フーリガン OP) 0493.「BUSHIDO」/きただにひろし,遠藤正明([GM]真剣で私に恋しなさい!S IN) 0494.「to the edge」/Antistar([GM]クロノベルト OP) 0495.「RIDE FOR A FALL」/Toni([GM]リズミック・レヴ OP) 0496.「Brindiamo! ~俺たちに乾杯」/ワタナベカズヒロ([GM]続・殺戮のジャンゴ -地獄の賞金首- OP) 0497.「デバッグ!練馬戦隊キャリばん」/ケン キン([GM]キャリばん OP) 0498.「それ行けトーマス!!」/一条和矢([GM]痴漢者トーマスII TM) 0499.「めざせAVキング!」/永野広一([GM]AVキング OP) 0500.「立ち上がれ! 宮本武!」/白石稔([GM]スマガスペシャル IN) 0501.「ハウンド妄想」/福山芳樹([GM]大空寺危機一髪! OP) 0502.「のらいぬ」/松本吉郎([GM]Inclusion~インクルージョン~ IN) 0503.「旅人」/Kaya([GM]誰彼~たそがれ~ OP) 0504.「風、吹く」/SUPER ROCK N ROLLERS([GM]キラ☆キラ カーテンコール IM) 0505.「Fight for the Future」/遠藤正明([GM]超電激ストライカー OP) 0506.「Virgin SNOW」/milktub([GM]Virgin SNOW ~雪降る丘であなたと~ AR) 0507.「DELICIOUS TEMPTATION」/杉崎和哉([GM]赤ずきんと迷いの森 OP) 0508.「Holy of Holies~罪を赦す者~」/皇帝([GM]MESSIAH~Paranoia∞Paradox~ TM) 0509.「own justice」/神月社([GM]暁の護衛~罪深き終末論~ OP2) 0510.「bite on the bullet」/堤伊之助([GM]Treating 2U IN) 0511.「the case of us/僕らの場合」/YUUHIGAOKA([GM]らくえん ~あいかわらずなぼく。の場合~ TM) 0512.「バロック」/pigstar([GM]ピリオド IN) 0513.「鬼-OGRE-」/VERTUEUX([GM]装甲悪鬼村正 邪念編 ED) 0514.「身長140cmの世界 -LIVE ver.-」/川原慶久(俺たちに翼はない AR) 0515.「未来への咆哮」/JAM Project([GM]マブラヴ オルタネイティヴ OP) 0516.「鵺の森」/福山芳樹([GM]放課後の不適格者 TM) 前第18部 7 00-9 00 [No.0517-0547] ◆NadjaAlU8. ★繋ぎBGM「My Glourious Days」/Shade([GM]戦国ランス IN) 0517.「Blue Flow(off vocal)」/伊藤真澄(灰羽連盟 AR) 0518.「コネクト」/石川綾子(魔法少女まどか☆マギカ AR) 0519.「Can Do」/大先生室屋ストリングス(黒子のバスケ AR) 0520.「Silhouette of a Breeze (Strings ver.)」/梁 邦彦(英國戀物語エマ 第二幕 IN) 0521.「モノポリーへの招待状 (THE INVITATION TO MONOPOLY)」/ボードウォーク弦楽四重奏団([GM]モノポリー AR) 0522.「das Lamm Gottes」/竹内ストリングス([GM]Quartett! IN) 0523.「ワルツ #5」/奥慶一(明日のナージャ IN) 0524.「Heart To Heart」/中上和英([GM]ToHeart2 AR) 0525.「Snow halation」/大先生室屋ストリングス([企画]ラブライブ! AR) 0526.「only my railgun」/石川綾子(とある科学の超電磁砲 AR) 0527.「Gun s Roses」/Paradise Lunch(BACCANO! OP) 0528.「Tank!」/Rasmus Faber(COWBOY BEBOP AR) 0529.「太陽曰く燃えよカオス」/STUDIO TRAM(這いよれ!ニャル子さん AR) 0530.「恋は渾沌の隷也」/Lowland Jazz(這いよれ!ニャル子さんW AR) 0531.「妖怪人間ベム」/Rasmus Faber(妖怪人間ベム AR) 0532.「とまどいビターチューン」/STUDIO TRAM(乃木坂春香の秘密 AR) 0533.「君色思い(インストゥルメンタル)」/林田健司(赤ずきんチャチャ AR) 0534.「よあけのみち」/Kazumi Tateishi Trio(フランダースの犬 AR) 0535.「ペガサス幻想」/Lowland Jazz(聖闘士星矢 AR) 0536.「キン肉マン GO FIGHT!」/Lowland Jazz(キン肉マン AR) 0537.「ジャパニーズ・グラフィティ ⅩⅢ 「スポーツは青春ダァー!」」/東京佼成ウインドオーケストラ([企画]ニュー・サウンズ・イン・ブラス 2008 AR) 0538.「Enter Enter MISSIONです!」/浜口史郎(ガールズ パンツァー 劇場版 IN) 0539.「ジャパニーズ・グラフィティⅩⅡ」/東京佼成ウインドオーケストラ([企画]ニュー・サウンズ・イン・ブラス 2007 AR) 0540.「マジンガーZ」/M8 スーパー吹奏楽団(マジンガーZ AR) 0541.「プロヴァンスの風」/北宇治高校吹奏楽部(響け!ユーフォニアム IN) 0542.「英雄の証」/東京佼成ウィンドオーケストラ([GM]モンスターハンター AR) 0543.「序曲のマーチ」/ロンドン・フィルハーモニー管弦楽団([GM]ドラゴンクエスト AR) 0544.「Tetris Theme」/London Philharmonic Orchestra([GM]テトリス AR) 0545.「カレーのうた」/まらしぃ(みなみけ おかえり AR) 0546.「未来への旋律」/松田彬人(劇場版 響け!ユーフォニアム~北宇治高校吹奏楽部へようこそ~ IN) 0547.「いざ本番」/松田彬人(劇場版 響け!ユーフォニアム~北宇治高校吹奏楽部へようこそ~ IN)
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開局1963年4月1日-? 笹森山送信所鉄塔をバックに上に「FTVニュース」、間隔空けで小さく下に「福島テレビ」と入る。映像の詳細、音楽などは不明。 ?-1970年代 ガラスの模様のようなものを背景に、黒字で上に「FTV」下に「ニュース」。細かな映像の詳細、音楽などは不明。 1970年代-1987年3月 水色をバックに幾つもの「FTVニュース」のロゴが滝流れのように現れうねり、画面に無数のロゴが垂直になりタイトルが回るもの。EDは提供クレジットとともにブルーバックであった。 ここまでフィルム制作。使用開始時はJNN系列時代ではあったが中村八大作曲のJNNニュースのテーマは使用せず、管弦楽の独自の曲を使用。 1987年4月-1992年3月 初めてCGを使用。 星空と右へ動く人工衛星をバックにして、緑色の「FTV」のロゴが冒頭から下から上へ真っ直ぐ飛び出し、同時にすり替わってロゴが上から右へ回転し、 再び画面から左へ飛び出して動きが収まり、「ニュース」の文字右からスライドインするもの。提供部分は紫色の星空の右側に人工衛星が止まっているCGを使用。 ED部分でも使用。エンドクレジットは緑の縁取りに白テロップだった。 この時期の冒頭のOPのみ「ニュース」のロゴデザインが当時使用のものよりもかなり崩れていた。 『おめざめ天気予報』(のちのモーニングLIVE)と『FNN Wrold Uplink』が設置された1991年4月からは6時24分から6分間、ローカルニュース枠が設置された。こちらでは天気カメラをバックにスキャニメイトで『FTVニュース』が形成されるアニメーションを使用。BGMは独自のもの(シンセサイザー系で爽やかな物)が使われ、週末朝のFNNニュースでも産経テレニュースのテーマを差し替えて(映像はフジテレビのもの)使用した。 末期は午後のスポットニュース(産経テレニュースの差し替えなど)などと同様のテーマ音楽に差し替えていた。当番組ではそのロングバージョンを使用。 1992年4月-1996年3月 太陽と青空をバックにFTVロゴが重なり中央に一つに合体したあと、「ニュース」が右からスライドするもの。EDはそこから「FTVニュース/終」が右からスライドインして下に表示される。 朝に放送していた時には、OPをスローテンポにしたロングバージョンを使用。 朝に放送されていたためか、空を基調とした爽やかなものとなっていた。 ここからOPが10秒、EDが5秒に短縮される(15秒版OPも存在した)。 1996年4月-1998年3月 宇宙空間で隕石が爆発し、右にパンしながらプレートが形成され、一瞬「F」が光りタイトルとなるもの。EDはロゴと下に終が右下にスライドインする。 NSTゴールデンニュースやmitニュース、FNN SAYニュースなどで使用されていたものと同一(現在でも、KSSSUN SUNニュース 天気、TOSニュースにて使用)。 このように一瞬「F」が光るため(2000年代中頃、一部掲示板では「"F" "T" "V"の順番で光っていた」との指摘が書き込まれているが、本当にそうなのかはわかりづらい。)FTVが作り、各局に配布したのではないかといわれているが真相は不明。(FNN系列他局で94年や93年など、FTVが使用開始する以前から使用されていたとする説もある。) 使用番組・時間の関係でロングバージョン、独自でエンド表示をしているためKSS SUNSUNニュース&天気などで使われているものは未使用。 音楽はHennie Bekker作曲の「Psyched」 1998年4月-2000年4月 金の固体のようなものが吹き出し、そこから福島県のブロックが形成され宇宙空間を走るもの。 EDは「FTV」の現ロゴが右下で形成され「ニュース」の文字がその下にスライドインし、「終」の文字が捩れて回転して下出る。 背景は宇宙空間をワープしているようなものに変わり、福島県のブロックとタイトルロゴ自体は少し透けていた。 ロゴが変更されたため、CGのみ差し替え。尚、このスポットニュース以外では簡素ロゴが使用された。 また、ヤンマー提供の専用のオープニングCGではFTVのロゴは簡素ではないものであったが、「ニュース」のフォントが従来のものであった。 2000年4月-2007年4月11日 これまで宇宙空間ベースの立体CGから白ベースの平面CGに一新。いくつものニュース映像が中央に小さく数か所にも沢山フラッシュし、タイトルが浮き出るもの。 提供ベース部分はロゴが白ベースの中動き回る。EDはその動き回ったロゴが右下に集約してタイトル。 このタイトルから英字表記に変更。 2007年4月に第3スタジオがHD対応化されたあとも制作の遅れ等で一週間ほど使用していた。 2007年4月12日-2015年3月29日 黒い空間にニュース映像らしきものが数か所フラッシュし、FTVのロゴが赤い火の中のような空間飛び出して「NEWS」が現れタイトル。 EDは数秒間表示され、FTVのロゴがシュッと現れNEWSが左右にバラバラ離れる。 ここから16:9のHD制作に。 ちなみに「NEWS」のロゴのフォントは現在使われているANNニュースのロゴと同一である。 2015年3月30日-2017年3月31日 『FTV こんやのニュース』として放送。フジテレビで使用していたお台場の街から上に移動すると三日月と「こんやのニュース」のロゴが表示されるCGにFTV(簡素ロゴ)を挿入したものだがBGMは独自のものに差し替えている。 2017年3月31日-2017年10月1日 『FTV ユアタイム クイック』として放送。フジテレビで使用していた「ユアタイム」のロゴが白から黄に塗られたあと、その手前に「クイック」と、直筆風のロゴが浮かび上がるCGにFTV(簡素ロゴ)を挿入したもの。BGMはフジテレビと同じ桑田佳祐「百万本の赤い薔薇」のイントロ部分でタイトルコールも挿入されているが、冒頭部分がカットされている。提供クレジットは福島市内の夜景(福島テレビ本社情報センター棟の鉄塔に設置された情報カメラから。生の映像ではなく事前収録したもの)を使用。 EDは水色バックの独自の静止画。BGMはOPの一部分を編集したもの。 2017年10月2日-2018年3月30日 『FTV THE NEWS α pick』として放送。フジテレビで使用しているCGにFTV(簡素ロゴ)を追加したもの。ただしベースは『THE NEWS α』のものを使用しているため、提供バックは宇宙空間のCGとなっている。BGMも『THE NEWS α』と同一のものを使用しているため「Pick」のコールはない。 EDはタイトル表示時のものをベースにした独自の静止画。BGMは『THE NEWS α』のエンディングBGMの末尾部分(お天気カメラをバックに提供を表示する部分)。 一社提供時 JNNとのクロスネット時代から1980年代までの8時54分枠は隔日交代で一社提供がされていた。 うすい百貨店(郡山市に所在する地元の百貨店)がスポンサーになっていた月曜日・水曜日・金曜日・日曜日は、うすい百貨店のCMアニメ・CMソングを使用していた。通常の30秒CMを流用した為(最後に「FTVニュース」のタイトルロゴと「提供」の文字が追加されている)、ニュース番組のオープニングとしては長かった。 ヤンマーがスポンサーになっていた火曜日・木曜日・土曜日は、ニュース取材をしているヤン坊マー坊が描かれたオリジナルのアニメ。アニメは幾度か変更されている。最後に『ヤンマー提供、FTVニュース』というコールとタイトルロゴ・提供クレジットが入る。 どちらの場合も、エンディングは当時使われていた通常のものが使用された。 うすいは1980年代ごろに、ヤンマーは2000年代に入った頃にスポンサーから撤退している。 日曜昼 フジテレビの情報カメラを背景に「FNN FTVニュース」の白テロップを表示。「FTV」ロゴは簡素系の物を使用。 かつては独自で差し替えられ、県内の空撮映像をバックにスキャニメイトで『FNN(FNNロゴの上下には横線が入っている)FTVニュース』のロゴが形成されるものだった。夜のスポットニュースでフジテレビからネットする際はブルーバックに産経テレニュースのテーマ曲(10秒)を使用。 なお、フジのタイトルが産経テレニュースだった時代、駅伝・マラソン中継の前座番組の絡みで短縮される場合があったが、FTVでは前座番組を放送せずに全国ニュースとローカルニュースに分割放送したことがあり、産経テレニュースは当時の朝枠で使用していたFNNニュースのCGで差し替え、その後20 54枠と同じタイトル映像を使用してFTVニュースを放映する形をとっていた。(スポンサーはローカルの分に付いた。)
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芋畑でナンバリング付きにて放送されたゲームを紹介していきます。 1ページにまとめると長くなりすぎるので放送年別に分けてあります。 項目が多すぎるので完成予定は未定です。 2009年 2010年 工事中 2011年 +一部のゲームはタイトルのみ 説明文追記予定 No Image ゲーム名 青鬼 製作 noprops氏 言わずと知れた超有名なRPGツクールのホラゲ。 ホラーが苦手な芋仮面が生主の登竜門と言われて挑んだ。 No Image ゲーム名 あずびーち 製作 EasyGameStation 往年の同人ゲーム。 数枠のみプレイした。 ゲーム名 AFRIKA 製作会社 ソニー・コンピュータエンタテイメント 写真家としてアフリカの大地で動物を撮影するゲーム。 芋畑では通称NAGASAKIとも呼ばれる。 プレイ時の名前は「イモリック」で挨拶「モジャンボ!」が名物だった。 難関であるフンコロガシが撮影できなかった。 ゲーム名 ICO 製作会社 ソニー・コンピュータエンタテイメント ワンダと巨像と世界設定を共有するアクションアドベンチャーゲーム。 芋畑ではワンダと巨像も放送している。 PS2版生産終了により入手困難であったが近年PS3版が発売されている。 ゲーム名 逆転検事 製作会社 カプコン 人気シリーズ「逆件裁判」のスピンオフ作品。 成歩堂龍一のライバル検事御剣怜侍側のストーリーを描く。 芋畑では恒例となる芋仮面によるフルボイス実況が行われた。 ゲーム名 逆転裁判-蘇る逆転- 製作会社 カプコン 人気シリーズ「逆件裁判」の第一作目のDS移植+ストーリー追加作品。 弁護士である主人公成歩堂龍一が難事件の解決に挑む。 芋畑では恒例となる芋仮面によるフルボイス実況が行われた。 また数枠の単発であるが英語版(本作は日本語英語の切り替え可能)にて外来語禁止プレイも行なった。 No Image ゲーム名 逆転ボカロ 製作 同人 RPGツクールによる「逆転裁判シリーズ」のパロディ作品。初音ミクが弁護人となり事件を解決する。 No Image ゲーム名 キャプテン翼~つくろうドリームチーム~ 製作会社 KLabGames ニコアプリにて提供されているブラウザゲーム。 キャプテン翼のキャラを自由に編成して自分だけのチームを作るゲーム。 サービス開始当初のバグである<br>(通称brチラ)や モブキャラのセリフ「よろしくな!」は一時期芋畑で流行した。 ゲーム名 ぎゃる☆がん 製作会社 インティ・クリエイツ(開発)・アルケミスト(販売) 女の子を撃ちメロメロにするシューティングゲーム。 芋畑ではキャラの一人である夏樹マリアのセリフ「ソコオシリダヨー」が流行した。 ゲーム名 クイーンズブレイド スパイラルカオス 製作会社 バンダイナムコゲームス 「クイーンズブレイド」シリーズのシュミレーションRPG作品。 鎧を破壊することで女の子のあられもない姿が見れるためブヒ勢歓喜作品だった。 11代目サムネのテーマにもなり一時期コミュ名も芋畑-スパイラルアホス-となった。 ゲーム名 クリミナルガールズ 製作会社 イメージエポック(開発)/日本一ソフトウェア(発売) 未来に罪を起こすはずが若くして命を落とした「半罪人」を更生して現世へ送り返すシステム「ヨミガエリ」のために、プレイヤーは教官となって半罪人の少女たちと地獄の塔を登っていく。 ただのエロゲーかと思ったら、シリアスなテーマを扱い、ストーリーもしっかりしていて最後には感動できる良作である。 芋畑で絶大な人気を得て「ブヒ勢」が定着した放送。放送開始から3日目に東日本大震災が発生し世の中は謹慎ムードとなったが芋仮面は「こんな時にこそ笑顔を届けたい」と放送続行を決意、part100にて完全クリアした。 エンディングで流れるキャラソンも「みんな・・・死んぢゃえ(アリス)」というタイトルや「全力ストレート(ラン)」の歌の内容の変化球っぷりなどが話題になった。 特にユコのキャラソン「だいすき」はダスキイイイイインの空耳の一大ブームを巻き起こした。 ゲーム名 ゴーストトリック 製作会社 カプコン 「逆転裁判シリーズ」のクリエイターが手がけたミステリーゲーム。 ゲームスタート直後から主人公が死んでいるという所からスタートし、限られた1日の時間を最大限に使い謎を解明していく。 逆転裁判シリーズネタがばら撒かれている。 イモ君大活躍。 ゲーム名 CALLING 〜黒き着信〜 製作会社 ハドソン wiiのホラーゲーム。ホラーゲーム苦手な芋仮面が夏にホラーをするという趣旨で買ってきた。 しかし夏には放送されず2011年11月にpart3までやって以来積んでいる。 ゲーム名 THE IDOLM@STER 製作会社 バンダイナムコゲームス 言わずと知れたアイドル育成ゲーム。 芋仮面が好きな釘宮理恵氏が声優を担当してる水瀬伊織を攻略した。 その際のアイドルユニット名は「じねんょじ」 No Image ゲーム名 ザ・ゲームメーカー 売れ売れ100万本げっとだぜ! 製作会社 空想科学 個性豊かな仲間と共にゲームを開発しミリオンセラーを目指すゲーム。 登場人物の名前は実在の人物のパロディとなっている。 ゲーム名 忍道 戒 製作会社 スパイク 忍者として隠密行動を行いながら攻略していくステルスアクションゲーム。 3D酔いなどもありpart2までしかやらなかった。 No Image ゲーム名 神羅万象フロンティア 製作会社 バンダイナムコゲームス 神羅万象チョコを題材とする基本無料(アイテム課金制)ブラウザゲーム。 プレイヤーは複数の陣営に分かれて領地を奪い合う領地戦などを行う。 芋畑ではリアル神羅万象チョコ開封放送も行われた。 No Image ゲーム名 SweetPockets(スウィート ポケッツ) 製作 萌えもん新ノベルプロジェクト 萌えっ娘もんすたぁのノベルゲーム。 有志の方々が開発しており無料でプレイすることができる。 かつて棒読みちゃんが「すうぇーとぽくけとす」と読んで放送内で笑いが生まれた。 ゲーム名 絶体絶命都市2 製作会社 アイレムソフトウェアエンジニアリング 2011年からの継続放送。 一時期アイレムの回し者と言われた芋仮面のアイレム枠。 本作は前作と違い主人公が複数いて交代するオムニバス形式となっている。 その為芋に関連した名前がそれぞれの主人公に付けられた。 それぞれの名前はは芋仮面のゲーム中で使用する名前にて見ることが出来る。 ゲーム名 零 紅い蝶 製作会社 テクモ 名作和風ホラーゲームシリーズの二作目。 芋仮面はかつて零 zeroを恐怖しながらも(おかん事件などもあった)クリア。 しかし今作は11年5月19日に3枠、12年5月12日に3枠、13年7月5日に2枠と 3回も少しだけやっては積んでいるという経歴を持つ。 それだけ芋仮面はホラーが苦手なのだろう。 No Image ゲーム名 対決!!ねこ戦車 運営 モゲラ かわいい猫達が戦車で戦う無料のオンラインブラウザゲーム。 放送で行なった他芋姫薙凪での実況も行われた。 ゲーム名 地球防衛軍2 PORTABLE 製作会社 D3PUBLISHER PS2の地球防衛軍シリーズの第二作目をPSPに移植した上で 新ステージ、新武器などを追加した作品。 アルガイモプリンセス実況として芋仮面、アガイ氏、ある氏、百合姫氏の 4人のマルチプレイ実況で放送されたこともある。 「ポジシャン」という言葉はこの放送で生まれた。 ゲーム名 テイルズ オブ ジ アビス 製作会社 ナムコ・テイルズスタジオ(開発)バンダイナムコゲームス(販売) テイルズシリーズの8作目、芋畑で2番目に放送されたテイルズ。 キャッチコピーは「生まれた意味を知るRPG」 俺は悪くねぇ!と、ティアが対価として出したもので馬車(?)に乗せてもらえるようになったのに、それに対しての感謝の意がまったく感じられないルークに対しての殺意が芽生えるゲームで終わった記憶が強い。 ゲーム名 テイルズ オブ グレイセス エフ 製作会社 ナムコ・テイルズスタジオ(開発)バンダイナムコゲームス(販売) テイルズシリーズの12作目、芋畑で3番目に放送されたテイルズ。 キャッチコピーは「守る強さを知るRPG」 2周目放送も途中まで行われたが諸事情によって中止になった。 マモレナカッタ… No Image ゲーム名 テトリスオンライン 運営 テトリスオンラインジャパン 落ち物パズルの定番「テトリス」のオンラインゲーム。 放送で対戦相手を募集し対戦していた。 合言葉は「プンスコ」でありこれでリスナーを判断していた。 2011年7月5日に惜しまれつつサービスが終了しプンスコ放送も終わりを迎えた。 ゲーム名 バイオハザード5(ザ・マーセナリーズ) 製作会社 カプコン バイオハザード5の全チャプタークリア後の要素。 放送ではアガイ氏とのコラボ放送として行われた。 No Image ゲーム名 BINGO BREAK ONLINE 運営 ドワンゴ ニコアプリのビンゴゲーム。 芋畑ではニコニコ遊園地時代から放送しておりニコアプリでのサービス再開の一報が入った時は多くの人が喜びの声を上げた。 詳しくについては芋畑の番組の当ゲームの項目を御覧ください。 ゲーム名 ファイナルファンタジーIX 製作会社 スクウェア(現:スクウェア・エニックス) 言わずと知れた有名シリーズファイナルファンタジーシリーズの9作目。 完全初見プレイと銘打って始めたものの始めた日に3枠やって以降放送はされていない。 ちなみに芋のやったことのあるFFシリーズは3と6のみらしい。 ゲーム名 ポケットモンスター ブラック・ホワイト 製作会社 ゲームフリーク/クリーチャーズ ポケットモンスターシリーズの第五世代に当たるシリーズ。 季節の概念や漢字表記の導入、トリプルバトル、ローテーションバトルなどの革新的な新要素が盛り込まれた。 芋畑ではホワイトのストーリー放送と通信対戦放送が行われた。 No Image ゲーム名 Minecraft 製作会社 Mojang(モヤン) 全世界1400万セールスを超えた大ヒットサンドボックスゲーム。 その自由度の高さから世界中で人気がある。 萌えっ娘もんすたぁの嫁の像を作る!というプロジェクトで「(株)芋畑」を結成した。 芋畑社員は絶対に社長と目を合わせようとしない。放送中に芋が社員に騙されて罠にはまったりすることが定番となっており「劇団芋畑」とも言われる。 2012年放送時には別ワールドの雪原地帯で活動していたこともある。 2011年以降嫁像プロジェクトは停止していたが2013年末に嫁像付近を新ワールドに移設の上復活を果たした。 それからは不定期であるが嫁像の建設再開、こうしす!キャラのドット絵の建設などの活動をしている。 ちなみに芋仮面はすごく3Dに弱く酔うため一日数枠が限度。 No Image ゲーム名 萌えっ娘もんすたぁ えびそばの挑戦状5th 製作 えびそば氏 えびそば氏制作の萌えっ娘もんすたぁパッチ。 No Image ゲーム名 萌えっ娘もんすたぁ 鬼畜3Rd+ver 製作 えびそば氏 えびそば氏制作の萌えっ娘もんすたぁパッチ。 No Image ゲーム名 萌えっ娘もんすたぁ Bボタン同盟ver 製作 Bボタン同盟の人氏 Bボタン同盟の人氏制作の萌えっ娘もんすたぁパッチ。 No Image ゲーム名 萌えっ娘もんすたぁ 技ver 製作 めいじ氏 めいじ氏制作の萌えっ娘もんすたぁパッチ。 ゲーム名 モンスターハンターポータブル 3rd 製作会社 カプコン モンスターハンターシリーズのPSP向けソフト3作目。 No Image ゲーム名 トキメキファンタジー ラ・テール 運営 ゲームポット(日本) 韓国ActozSoft社が開発した横スクロール型MMORPG。 日本版運営会社はゲームポット。 2012年 工事中 2013年 +工事中 No Image ゲーム名 艦隊これくしょん -艦これ- 運営 KADOKAWA/DMM DMMの人気ブラウザゲーム。過去の軍艦を擬人化した「艦娘」とともに敵である「深海棲艦」と戦う。 13年11月に初めて枠を取り13年秋イベ、14年春イベに挑戦したがそれ以降は放送されていない。 芋仮面曰く「ビスマルク出ないからやめた」 ゲーム名 逆転検事2 製作会社 カプコン 人気シリーズ「逆件裁判」の御剣怜侍が主役のスピンオフ作品2作目。 成歩堂龍一のライバル検事御剣怜侍側のストーリーを描く。 芋畑では恒例となる芋仮面によるフルボイス実況が行われた。 No Image ゲーム名 QMAClone 制作 GWTを用いたクイズマジックアカデミーのシュミレーションゲーム。 レイ逆でBANされた際避難所コミュニティで放送した。 ゲーム名 クリミナルガールズ INVITATION 製作会社 日本一ソフトウェア 2011年に芋畑で絶大な人気を得た「クリミナルガールズ」のVita移植版 PSP版を基礎としておしおきの変更、ストーリーの追加が行われている。 芋仮面は発売されてすぐに買った他、2014年にクリミナルガールズ ブーセのキャラのシリアルコードが付くベスト盤も購入している。 No Image ゲーム名 XXXover ~O式ADV~ 制作 赤月赤座堂 芋仮面の友人である不死者O氏制作の同人ゲーム(R-18)。 2014年 +一部のゲームはタイトルのみ 説明文追記予定 ゲーム名 AKIBA S TRIP2 製作会社 アクワイア 人体実験の被験者として改造されてしまった主人公が次々と現れる魔骸物たちと戦っていくゲーム。 芋仮面初のPS4の放送機能を利用してのゲーム放送である。 公式でコメントコマンド機能があり放送中には「/panty」「かかってこい」などのコメントが乱発された。 「/panty」により落ちるパンツでお金を稼ぐことができ、特に買取額の高い3つのパンツは「三種の神着」と名付けられた。 ゲーム名 いただきストリート Wii 製作会社 スクウェア・エニックス モノポリーの要領でボードを周回し物件や株式を購入して競うゲーム。 放送では百合姫シエナ氏、ツカサ氏とのコラボで行った。 芋姫薙凪でも実況していたがWiiのwifiサービス終了によりやむなく中断となってしまった。 No Image ゲーム名 艦隊これくしょん -艦これ- 運営 KADOKAWA/DMM DMMの人気ブラウザゲーム。過去の軍艦を擬人化した「艦娘」とともに敵である「深海棲艦」と戦う。 13年11月に初めて枠を取り13年秋イベ、14年春イベに挑戦したがそれ以降は放送されていない。 芋仮面曰く「ビスマルク出ないからやめた」 ゲーム名 キングダム ハーツ -HD 1.5 リミックス- 製作会社 スクウェア・エニックス PS2ソフト「キングダムハーツ」、「キングダムハーツ Re チェイン オブ メモリーズ」をHDリマスターし移植、そしてDSの「キングダムハーツ 358/2 Days」を映像作品として収録したソフト。 ディ○ニーのキャラが登場するため夢の国チキンレース参加枠とも言われたが6枠程度放送した後放送されていない。 どうやらプレイすると3D酔いが激しいらしい。 No Image ゲーム名 クリミナルガールズ ブーセ 運営 日本一ソフトウェア/DMMゲームズ 芋畑で人気を博した「クリミナルガールズ」のブラウザゲーム版。 2014年秋と言われていたがなかなか続報が出ず芋やリスナー、クリミナファンは心配していたが2014年12月25日~12月29日までの間でオープンβテストが実施され、2015年1月6日に正式サービスがスタートした。 念願のクリミナに芋仮面は歓喜して正式サービス開始前なのにDMMポイント5000円を課金した。 おしおきクリティカルを一発で決めるなどおしおきのプロ芋仮面は未だ健在である。 ゲーム名 CONCEPTION 俺の子供を産んでくれ! 製作会社 スパイク・チュンソフト ケガレた異世界で12人の巫女達と「愛好の儀」を行うことにより誕生する「星の子」でチームを組みケガレとの戦いに挑む。芋は幼なじみのマヒルを性格が悪いからと避けていた。 一番のお気に入りはユズハ。 ゲーム名 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo WiiU 製作会社 ソラ/バンダイナムコゲームス/バンダイナムコスタジオ 工事中。 ゲーム名 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS 製作会社 ソラ/バンダイナムコゲームス/バンダイナムコスタジオ 工事中。 ゲーム名 ゼルダの伝説 風のタクト HD 製作会社 任天堂 ゼルダの伝説シリーズの一つ。タイトルの通り指揮棒(タクト)が物語を進めるキーアイテムとなっている。 part9まで放送されたがそれ以降は中断されている。 ゲーム名 ゼルダ無双 製作会社 コーエーテクモゲームス 工事中。 ゲーム名 零 ~濡鴉ノ巫女~ 製作会社 任天堂 芋仮面がクリスマスのプレゼント数を賭けて行った2014/12/17のksk枠にてリスナーの煽りに乗り新記録を達成したら零の新作をやると公言してしまった為プレイすることとなった。 御存知の通り芋仮面はホラーが大の苦手のため同年12月30日に放送した際は5枠やってかなりヘトヘトになっていた。 果たして続きは放送されるのだろうか? ゲーム名 テイルズ オブ シンフォニア ユニゾナントパック 製作会社 バンダイナムコゲームズ 工事中。メモ 芋仮面が一番好きなテイルズシリーズ ゲーム名 デカ盛り閃乱カグラ 製作会社 マーベラスエンターテイメント 爆乳ハイパークッキングバトル!と題しデカ盛料理を作りまくる閃乱カグラシリーズのスピンオフ作品。 No Image ゲーム名 Doll House 制作 Rymey*Dream 工事中。 ゲーム名 ドラゴンクエストX 眠れる勇者と導きの盟友 オンライン 製作会社 スクウェア・エニックス ドラゴンクエストシリーズの10作目であり初のオンラインゲーム作品。 2013/12/5発売の追加ディスク。 芋仮面はゲーム内でチーム「芋畑」を結成しており、個性的な面々が集まっている。 また芋仮面はドラクエ世界にて「隙間の錬金術士」とも呼ばれている No Image ゲーム名 Papers, Please 制作 Lucas Pope氏 隣国との戦争を終えたばかりの架空の共産主義国家アルストツカの入国審査官となり入国希望者を審査していくゲーム。 マルチエンディング形式で様々なストーリーがある。芋仮面の放送では「ここ押して」と偽造パスポートを持ってきたおじいさん(通称:おっさん)が大人気となった。 ゲーム名 BAYONETTA2 製作会社 プラチナゲームズ 工事中。 ゲーム名 ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア 製作会社 ゲームフリーク 工事中。 No Image ゲーム名 Minecraft 製作会社 Mojang(モヤン) 全世界1400万セールスを超えた大ヒットサンドボックスゲーム。 その自由度の高さから世界中で人気がある。 萌えっ娘もんすたぁの嫁の像を作る!というプロジェクトで「(株)芋畑」を結成した。 芋畑社員は絶対に社長と目を合わせようとしない。放送中に芋が社員に騙されて罠にはまったりすることが定番となっており「劇団芋畑」とも言われる。 2012年放送時には別ワールドの雪原地帯で活動していたこともある。 2011年以降嫁像プロジェクトは停止していたが2013年末に嫁像付近を新ワールドに移設の上復活を果たした。 それからは不定期であるが嫁像の建設再開、こうしす!キャラのドット絵の建設などの活動をしている。 ちなみに芋仮面はすごく3Dに弱く酔うため一日数枠が限度。 2014年は萌えもんのズバットとこうしす!の祝園アカネを建造した。 No Image ゲーム名 クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ 運営 コロプラ コロプラが配信しているスマートフォン向けソーシャルゲーム。 クイズを解いて精霊を召喚して魔物を倒すクイズRPG。 ゲーム名 マリオカート8 製作会社 任天堂情報開発本部/バンダイナムコスタジオ 工事中。 No Image ゲーム名 萌えっ娘もんすたぁ 鬼畜3Rd+ver 製作 えびそば氏 えびそば氏制作の萌えっ娘もんすたぁパッチ。 芋畑5執念記念統計調査動画にて萌えもんが放送数で圧倒的1位となり、自分は萌えもん生主であることを再認識した芋仮面が再びプレイを始めた。 今回は縛りプレイを導入しており、 「レギュラーで使える萌えもんはムウマorムウマージのみ」 「ジム戦で一度登場した萌えもんは他のジム戦で使用できない」 「ジム戦パーティの二人まではリスナーからの安価で決定」 「パーティの萌えもんは嫁(ムウマージ)のレベルより低くなくてはならない」である。 ジム戦のたびにレベル上げが必要となるため長期戦が予想されたが、休止期間を挟みつつ無事殿堂入りした。 四天王戦の際は、ムウマージ以外は今までジム戦で使った萌えもん(通称:えいゆう)ボックスよりリスナーの安価により決定したパーティで挑んだ。 ゲーム名 モンスターハンター4 製作会社 カプコン 工事中。 ゲーム名 モンスターハンター4G 製作会社 カプコン 2014年10月11日発売された3DS向けのモンスターハンターシリーズ作品。 MH4に新モンスターや新フィールド、極限状態などが追加されたアップグレード版。 芋姫薙凪による実況動画シリーズも投稿されている。 No Image ゲーム名 モンスターハンター メゼポルタ開拓記 運営 カプコンオンラインゲームズ/DMM 工事中。 ゲーム名 山村美紗サスペンス 京都鞍馬山荘殺人事件 製作会社 マーベラスエンターテイメント 工事中。 2015年 +... ゲーム名 圧倒的遊戯ムゲンソウルズ 製作会社 コンパイルハート 2015年新年ゲームの一つ、2015年2月24日にpart1の枠を取ったものの、文字の見にくさやその他諸々を理由に1枠で打ち切りとなった。 ゲーム名 大神 絶景版 製作会社 クローバースタジオ(企画・開発)/カプコン(発売) 名作「大神」のPS3移植版。2015年新年ゲームの一つ。 2月24日にムゲンソウルズの代わりとしてpart1~2,2の3枠放送したものの、その後の放送がない。おそらく存在を忘れている模様。 ゲーム名 オメガラビリンス 製作会社 マトリックス(開発)/ディースリー・パブリッシャー(発売) ローグライクRPG…なのだがω(隠語)を使って鑑定したり、ωパワーを取り込むごとにω(隠語)がお大きくなったりするお色気ゲームである。 ゲーム名 逆転裁判4 製作会社 カプコン 芋仮面が今までやるのを避けていたゲーム。大逆転裁判のために始めるらしい。 2015年5月26日に5枠取ったものの、次の日からSplatoon放送を始めたため、続きがあるかは不明。 No Image ゲーム名 クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ 運営 コロプラ コロプラが配信しているスマートフォン向けソーシャルゲーム。 クイズを解いて精霊を召喚して魔物を倒すクイズRPG。 ゲーム名 クリミナルガールズ2 製作会社 日本一ソフトウェア ブヒ勢を生み出した芋畑で人気のゲームクリミナルガールズの続編。 発売前は芋仮面はあまり期待していなかったようだが、実際にプレイし全ルート攻略完了後には「なにがいいって全部いい」と前作と同じ言葉を残した。 唯一残念に思った点は前作と違い各キャラのキャラソンがなかったことらしい。 芋の一番のお気に入りキャラはクロエ。 クリミナルガールズブーセはなかった、いいね? No Image ゲーム名 クリミナルガールズ ブーセ 運営 日本一ソフトウェア/DMMゲームズ 芋畑で人気を博した「クリミナルガールズ」のブラウザゲーム版。 2014年秋と言われていたがなかなか続報が出ず芋やリスナー、クリミナファンは心配していたが2014年12月25日~12月29日までの間でオープンβテストが実施され、2015年1月6日に正式サービスがスタートした。 念願のクリミナに芋仮面は歓喜して正式サービス開始前なのにDMMポイント5000円を課金した。 おしおきクリティカルを一発で決めるなどおしおきのプロ芋仮面は未だ健在である。 芋仮面はイベントをやりすぎて飽きてすぐに放置勢になってしまった上、このゲーム自体も2015年5月29日を以ってサービスを終了してしまった。 ゲーム名 幻想水滸伝Ⅱ 製作会社 コナミ コナミより発売されたRPG幻想水滸伝シリーズの2作目。芋畑では108星を集めて108声のフルボイスプレイと銘打って始められたが、2015年10月11日を最後に放送されていない。 ゲーム名 CONCEPTIONII 七星の導きとマズルの悪夢 製作会社 スパイク・チュンソフト ご存知「俺の子供を産んでくれ!」の続編。 芋仮面は前作より気に入ったキャラが多いらしく全ルート攻略宣言をしている。一番好みのキャラはナリカ。 物語も終盤というところで芋仮面のクリアしたくない病が発病し、2015年4月9日の放送を最後に放送されていない。 ゲーム名 実況パワフルプロ野球2013 製作会社 コナミデジタルエンタテインメント 野球ゲームの定番シリーズ。芋畑ではサクセス放送と共に、サクセスのイベントデッキを組むためのカードを入手するための寝プロ放送が行われた。 No Image ゲーム名 シムシティ(2013) 製作会社 マクシス(開発)/エレクトロニック・アーツ(発売) プレイヤーが市長となり街を発展させていく人気シュミレーションゲームの最新作。 マルチプレイで他のプレイヤーと協力して都市開発を行うモードがあり、芋仮面市長の他にゲームを持っているリスナー市長が近隣都市に街を作った。 ゲーム名 スーパーマリオメーカー 製作会社 任天堂 ステージのパーツを組み合わせて、自分だけのマリオのコースを作ることができるゲーム。 芋仮面は生放送で主に全自動マリオのステージを制作し、動画を投稿した。 マイリストはこちらから ゲーム名 Splatoon 製作会社 任天堂 任天堂が送り出したイカしたTPSゲーム。 通信対戦を利用し4vs4の縄張りを奪い合うナワバリバトルや、ガチエリアを奪い合うガチマッチ、様々な仕掛けを駆使してタコ軍団に挑むオフラインのヒーローモードなどが主な内容。 発売数日前に購入宣言をし、発売以降かなりの頻度で枠を取っている。初のフェスマッチである「ごはんvsパン」ではマッチングで出会った見知らぬ仲間と驚異の連携を発揮し友情が芽生えるというドラマが生まれた。 No Image ゲーム名 777Town.net 運営会社 サミーネットワークス サミーが運営するオンラインパチンコ・パチスロゲーム。 芋仮面が気分でインストールして2015年4月7日・4月9日の2日放送した、なお数日後アンインストールしたとの報告が放送でなされた。 放送で打ったのは「もえろ!ハーレムエース」。 ゲーム名 零 ~濡鴉ノ巫女~ 製作会社 任天堂 芋仮面がクリスマスのプレゼント数を賭けて行った2014/12/17のksk枠にてリスナーの煽りに乗り新記録を達成したら零の新作をやると公言してしまった為プレイすることとなった。 御存知の通り芋仮面はホラーが大の苦手のため同年12月30日に放送した際は5枠やってかなりヘトヘトになっていた。 続きが放送されるか危惧されていたが2月22日から2月26日にかけて放送され無事完結した。 ゲーム名 地球防衛軍4.1 THE SHADOW OF NEW DESPAIR 製作会社 D3PUBLISHER 地球防衛軍4のマイナーチェンジ版としてPS4にて発売された。4からの追加要素もいくつか存在する。 ゲーム名 ドラゴンクエストX 眠れる勇者と導きの盟友 オンライン 製作会社 スクウェア・エニックス ドラゴンクエストシリーズの10作目であり初のオンラインゲーム作品。 2013/12/5発売の追加ディスク。 芋仮面はゲーム内でチーム「芋畑」を結成しており、個性的な面々が集まっている。 また芋仮面はドラクエ世界にて「隙間の錬金術士」とも呼ばれている。 ゲーム名 ドラゴンクエストX いにしえの竜の伝承 オンライン 製作会社 スクウェア・エニックス ドラゴンクエストシリーズの10作目であり初のオンラインゲーム作品。 2015/4/30発売の追加ディスク。 芋仮面はゲーム内でチーム「芋畑」を結成しており、個性的な面々が集まっている。 また芋仮面はドラクエ世界にて「隙間の錬金術士」とも呼ばれている。 ゲーム名 ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城 製作会社 スクウェア・エニックス(発売)/コーエーテクモゲームス(開発) 真・三國無双シリーズを手がけるコーエーテクモゲームスが開発を担当したいわば「ドラクエ無双」。 モンスターと今まで仲が良かった世界に起こった異変を主人公たちが解決していく。 ストーリーは途中までしか放送していない。 ゲーム名 夏色ハイスクル★青春白書〜転校初日のオレが幼馴染と再会したら報道部員にされていて激写少年の日々はスクープ大連発でイガイとモテモテなのに何故かマイメモリーはパンツ写真ばっかりという現実と向き合いながら考えるひと夏の島の学園生活と赤裸々な恋の行方。〜 製作会社 D3PUBLISHER タイトルがえらく長い作品。 芋仮面が発売前からいろんな人に「これ芋畑向きだよ!」と言われていた。 2015年6月8日にpart1~9を放送したが、後日「もう売っていいですか?」と発言し、その後3500円で売却され、そのお金は芋のタバコ代になった。 ゲーム名 バイオハザード6 製作会社 カプコン 2012年10月4日に発売されたバイオハザードシリーズの作品。 アガイ氏とのコラボ放送で行われているが、2015年8月3日より放送されていない。 No Image ゲーム名 BINGO BREAK ONLINE 運営 ドワンゴ ニコアプリのビンゴゲーム。 芋畑ではニコニコ遊園地時代から放送しておりニコアプリでのサービス再開の一報が入った時は多くの人が喜びの声を上げた。 2015年9月30日に惜しまれながらも再びのサービス終了となった。 芋畑では9月29日に最終放送を行い、巨額BETビンゴで大いなる盛り上がりを見せた。 詳しくについては芋畑の番組の当ゲームの項目を御覧ください。 No Image ゲーム名 Plague inc. 製作会社 Ndemic Creations ウイルスを進化させて人類を滅亡に追い込むゲーム。 芋が作ったウイルスの名前は「いもはざーど」 No Image ゲーム名 ブレイブフロンティア 製作会社 Alim Alimが開発したスマートフォン向けRPGゲーム。 スマフォ放送のテストも兼ねて2枠のみ放送された。 No Image ゲーム名 Papers, Please 制作 Lucas Pope氏 隣国との戦争を終えたばかりの架空の共産主義国家アルストツカの入国審査官となり入国希望者を審査していくゲーム。 マルチエンディング形式で様々なストーリーがある。芋仮面の放送では「ここ押して」と偽造パスポートを持ってきたおじいさん(通称:おっさん)が大人気となった。 2015年に約1年ぶりに放送され、実績トークンコンプリート、最上級の住宅への転居、グッドエンディングと言われるエンディングを2つの閲覧を達成した。 (そのエンディングを見るために何度かバットエンディングを見たことは公然の秘密) No Image ゲーム名 Minecraft 芋姫薙凪ワールド 製作会社 Mojang 芋姫薙凪シリーズの動画として投稿されているドラクエMODが入った世界を冒険したり開拓したりする放送。 芋仮面は整理されていないチェストが嫌らしく芋姫薙凪のチェスト整理担当となっている。 No Image ゲーム名 萌えっ娘もんすたぁ えびそばの挑戦状7th 製作 えびそば氏 えびそば氏制作の萌えっ娘もんすたぁパッチ。メタルマックスを元ネタとした萌えっ娘もんすたぁ。賞金首を倒してお金を稼ぎつつレベルを上げていく…というのが本来の攻略法なのだろうが、芋仮面は道中にいる25万円の賞金首をゴリ押しで倒すことによりお金を手に入れそれでふしぎなあめを買いレベルを上げてゴリ押しで倒し製作者の予想しなかった方法でクリアした。 No Image ゲーム名 萌えっ娘もんすたぁ 鬼畜3Rd+ver 製作 えびそば氏 えびそば氏制作の萌えっ娘もんすたぁパッチ。 芋畑5執念記念統計調査動画にて萌えもんが放送数で圧倒的1位となり、自分は萌えもん生主であることを再認識した芋仮面が再びプレイを始めた。 今回は縛りプレイを導入しており、 「レギュラーで使える萌えもんはムウマorムウマージのみ」 「ジム戦で一度登場した萌えもんは他のジム戦で使用できない」 「ジム戦パーティの二人まではリスナーからの安価で決定」 「パーティの萌えもんは嫁(ムウマージ)のレベルより低くなくてはならない」である。 ジム戦のたびにレベル上げが必要となるため長期戦が予想されたが、休止期間を挟みつつ無事殿堂入りした。 四天王戦の際は、ムウマージ以外は今までジム戦で使った萌えもん(通称:えいゆう)ボックスよりリスナーの安価により決定したパーティで挑んだ。 ゲーム名 桃太郎電鉄タッグマッチ 友情・努力・勝利の巻! 製作会社 ハドソン ファミコン時代から続く桃太郎電鉄シリーズのPSPでの作品。 芋畑では2013年に日本完全制覇して75年目まで進めたデータの残り25年をまめ鬼にプレイさせえんまとさくまが逆転できるかを見る残り25年のまめ鬼プレイ。 2015年には30時間放送を賭けてまめ鬼に55年プレイさせて残りの45年でさくま、えんま、あしゅらに逆転できるかに挑戦するハンデ戦(某○技師さんのあれと同じルール)でプレイした。 ゲーム名 モンスターハンター4G 製作会社 カプコン 2014年10月11日発売された3DS向けのモンスターハンターシリーズ作品。 MH4に新モンスターや新フィールド、極限状態などが追加されたアップグレード版。 芋姫薙凪による実況動画シリーズも投稿されている。 ゲーム名 モンスターハンタークロス 製作会社 カプコン 2015年11月28日に発売されたモンスターハンターシリーズの続編。 今作新登場の村に加え、過去作の3つの村が登場したり、狩猟スタイル・ニャンターモードなどの新要素がある。 ゲーム名 LEGO®CITY-UNDERCOVER- 製作会社 TT Fusion(開発)/任天堂(発売) 有名なおもちゃ「レゴ」を題材としたゲーム。 警察官「チェイス・マケイン」を操作し、事件の解決を目指す。 とは言いつつも主人公は通行人の車に好き放題乗れたり事故ってもお咎め無しなどやりたい放題である。 2016年 +工事中 No Image ゲーム名 おそ松さんのへそくりウォーズ~ニートの攻防~ 製作会社 エイベックス・ピクチャーズ 人気アニメおそ松さんの公式アプリゲーム。 仲間を集めて敵を集めてへそくりを奪うというゲーム。 腐女子に媚びを売るとして始めたが1枠のみの放送で終わった。 ゲーム名 クリミナルガールズ2 製作会社 日本一ソフトウェア ブヒ勢を生み出した芋畑で人気のゲームクリミナルガールズの続編。 発売前は芋仮面はあまり期待していなかったようだが、実際にプレイし全ルート攻略完了後には「なにがいいって全部いい」と前作と同じ言葉を残した。 唯一残念に思った点は前作と違い各キャラのキャラソンがなかったことらしい。 芋の一番のお気に入りキャラはクロエ。 クリミナルガールズブーセはなかった、いいね? ゲーム名 実況パワフルプロ野球2013 製作会社 コナミデジタルエンタテインメント 野球ゲームの定番シリーズ。芋畑ではサクセス放送と共に、サクセスのイベントデッキを組むためのカードを入手するための寝プロ放送が行われた。 2016年はサクセスの他にサクセスで作ったキャラ「芋怒」(170km投げる投手)やヒットはホームランの打ち損じな捕手「芋桃」のマイライフ放送も行った。 ゲーム名 Splatoon 製作会社 任天堂 任天堂が送り出したイカしたTPSゲーム。 通信対戦を利用し4vs4の縄張りを奪い合うナワバリバトルや、ガチエリアを奪い合うガチマッチ、様々な仕掛けを駆使してタコ軍団に挑むオフラインのヒーローモードなどが主な内容。 発売数日前に購入宣言をし、発売以降かなりの頻度で枠を取っている。初のフェスマッチである「ごはんvsパン」ではマッチングで出会った見知らぬ仲間と驚異の連携を発揮し友情が芽生えるというドラマが生まれた。 No Image ゲーム名 バトルガールハイスクール 製作会社 コロプラ コロプラにより配信されているiOS・Android向けスマートフォンゲーム。 プレイヤーは「先生」となり神樹の力「星守」を持つ女子生徒達と共にイロウスから世界を取り返すために戦うというストーリー。 芋のお気に入りキャラは藤宮桜(さくらちゃん)でじぃじになりたいと発言している。 No Image ゲーム名 Minecraft 製作会社 Mojang(モヤン) 全世界1400万セールスを超えた大ヒットサンドボックスゲーム。 その自由度の高さから世界中で人気がある。 萌えっ娘もんすたぁの嫁の像を作る!というプロジェクトで「(株)芋畑」を結成した。 芋畑社員は絶対に社長と目を合わせようとしない。放送中に芋が社員に騙されて罠にはまったりすることが定番となっており「劇団芋畑」とも言われる。 2012年放送時には別ワールドの雪原地帯で活動していたこともある。 2011年以降嫁像プロジェクトは停止していたが2013年末に嫁像付近を新ワールドに移設の上復活を果たした。 それからは不定期であるが嫁像の建設再開、こうしす!キャラのドット絵の建設などの活動をしている。 ちなみに芋仮面はすごく3Dに弱く酔うため一日数枠が限度。 No Image ゲーム名 萌えっ娘もんすたぁ 鬼畜3Rd+ver 製作 えびそば氏 えびそば氏制作の萌えっ娘もんすたぁパッチ。 芋畑5執念記念統計調査動画にて萌えもんが放送数で圧倒的1位となり、自分は萌えもん生主であることを再認識した芋仮面が再びプレイを始めた。 今回は縛りプレイを導入しており、 「レギュラーで使える萌えもんはムウマorムウマージのみ」 「ジム戦で一度登場した萌えもんは他のジム戦で使用できない」 「ジム戦パーティの二人まではリスナーからの安価で決定」 「パーティの萌えもんは嫁(ムウマージ)のレベルより低くなくてはならない」である。 ジム戦のたびにレベル上げが必要となるため長期戦が予想されたが、休止期間を挟みつつ無事殿堂入りした。 四天王戦の際は、ムウマージ以外は今までジム戦で使った萌えもん(通称:えいゆう)ボックスよりリスナーの安価により決定したパーティで挑んだ。 ゲーム名 桃太郎電鉄USA 製作会社 ハドソン ファミコン時代から続く桃太郎電鉄シリーズの初の海外マップ作品。 当初50年ハンデ+4年に一度まめ鬼イヤーの合計62年ハンデでやろうとしたが、まめ鬼イヤーは2回目で断念し結果ハンデ年数は合計51年となった。 さくまを完全に陥落させることはできなかったが3位まで落とすことには成功するという健闘であった。 No Image ゲーム名 モンスター娘のいる日常 オンライン 製作会社 DMMゲームズ DMMにて運営されている「モンスター娘のいる日常」を原作としたブラウザゲーム。 芋畑では2枠のみ放送が行われたがその際ゲーム内のシステムであるお世話が「クリミナルガールズブーセのおしおきとそっくりではないか?」と話題になった。 ゲーム名 モンスターハンタークロス 製作会社 カプコン 2015年11月28日に発売されたモンスターハンターシリーズの続編。 今作新登場の村に加え、過去作の3つの村が登場したり、狩猟スタイル・ニャンターモードなどの新要素がある。 未追加:オーディンスフィアレイヴスラシル ゼルダの伝説トワイライトプリンセスHD モンスターファーム2
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【グモッ】人身事故スレ◆PartX【チュイーーン】 - ↑アクセスカウンタ 記号:△=踏切事故 ▲=触車 ◆=中の人(乗客乗員など)のみ負傷 ?=不確定情報 ※=後に無傷と判明 ☆=人身事故ではない ×=誤りと判明 ◎=正しい情報 開始 546番の第41レス 中央総武緩行線 阿佐ケ谷 4月21日 5時28分頃 話題発生 546番の第47レス 当該列車 特徴 緩行線御茶ノ水~三鷹間、快速線東京~高尾間運転見合わせ。6時19分運転再開。東京メトロ東西線との直通運転を中止。 南武線 谷保~矢川 4月21日 8時29分頃 話題発生 545番の第65レス 当該列車 特徴 △ 男性、即死。川崎~立川間運転見合わせ。当初見込みより約40分早く、9時17分運転再開。 JR宝塚(福知山)線 道場 4月21日 10時38分頃 話題発生 546番の第78レス 当該列車 特徴 宝塚~新三田間運転見合わせ。 宇都宮線 間々田~小山 4月21日 10時39分頃 話題発生 546番の第76レス 当該列車 特徴 上野~小山間運転見合わせ。JR貨物の情報では12時04分運転再開。 信越本線 東三条~三条 4月21日 19時49分頃 話題発生 なし 当該列車 特徴 ☆ 架線故障。新津~長岡間運転見合わせ。 伊予鉄高浜線 三津 4月21日 時 分頃 話題発生 なし 当該列車 特徴 ☆ 駅進入直前に急制動。スピードオーバーによるATS照査らしい。 西武国分寺線 恋ヶ窪~鷹の台 4月21日 21時10分頃 話題発生 546番の第109レス 当該列車 特徴 △ 現場は鷹の台駅南側の踏切。国分寺~小川間運転見合わせ。22時09分(当初見込み21時50分→22時10分頃)運転再開。 中央快速線 神田 4月21日 21時50分頃 話題発生 546番の第120レス 当該列車 ×2103T ◎高尾発東京行き快速2070T(T-40) 3号車=E232-40 特徴 22時43分(当初見込み22時50分)運転再開。当該は豊田行き快速2215Tとして運転再開。京浜東北線2016Cは神田抑止、そのまま運転打ち切り。京浜東北線は山手線の線路を使って運転。 大阪環状線 天満 4月21日 深夜 時 分頃 話題発生 546番の第320レス 当該列車 特徴 男性が電車と接触して負傷。 中央総武緩行線 津田沼 4月22日 0時37分頃 話題発生 546番の第161レス 当該列車 御茶ノ水発千葉行き2308C 約12分遅れ 特徴 御茶ノ水~千葉間運転見合わせ。1時52分(当初見込み1時40分)運転再開。 オランダ アムステルダム・スローテルダイク駅付近 4月21日 夕方 時 分頃(日本時間では22日未明) 話題発生 なし 当該列車 特徴 列車同士が正面衝突。オランダ警察は少なくとも136人が負傷したとする一方、アムステルダム市長の広報担当者は、負傷者数を117人とするなど、情報が錯綜。負傷者のうち、10人以上が重体という。 鹿児島県 4月22日 9時10分頃 話題発生 なし 当該 鹿児島本港発指宿経由屋久島行き高速船「トッピー」112便(乗客・乗員189人) 運航会社:種子屋久高速船 ジェットフォイル トッピーは鹿児島の方言で「飛魚」の意味。 特徴 ☆ 佐多岬の西約2kmの海上でクジラの死体(推定)と衝突。乗員の男女3人が負傷し、ヘリコプターで鹿児島市内の病院に搬送。乗客184人は無事。高速船は航行不能になり、一時漂流。 学研都市線 鴻池新田 4月22日 9時57分頃 話題発生 546番の第186レス 当該列車 特徴 男性が電車と接触して死亡。京橋~長尾間運転見合わせ。(当初見込み11時00分) 西八王子駅北口 4月22日 時 分頃 話題発生 なし 当該 西東京バス恩方営業所所属 D21152号車(八王子200 か 14-37)2011年製造。日野・レインボーⅡノンステップタイプ、乗客約10人 特徴 ☆ 若い男が前の乗客の降車が遅いのに腹を立て、刃物を取り出す。運転手男性(37)が制止したところ、男は運転手を刺して逃亡。運転手の傷は浅く、命に別状はない。他にけが人はなかった。警察で男の行方を追っていたが、翌23日、警視庁少年事件課と八王子署は八王子市に住む市立中学3年の男子生徒(14)を傷害容疑で逮捕。車内にカバンを忘れており、男子生徒の住所・氏名が書かれていたほか、携帯と通帳があった。容疑を認めており、「友達からバカにされたため見返してやろうとバスの立てこもりを考えた」などと供述。バスを乗っ取ることを考えていると話し、「できるわけがない」と笑われたらしい。「緊急事態発生」のLED表示を使用。5月、東京地検立川支部は運転手、乗客ら計8人を人質にバスに立てこもったなどとして、人質強要処罰法違反、監禁致傷などの容疑で少年を東京地裁立川支部に送致した。補足:その後の報道では「降車が遅い」は直接関係なく、単に「邪魔だ、どけ」だったらしい。 東急田園都市線 あざみ野 4月22日 18時23分頃 話題発生 546番の第198レス 当該列車 南栗橋発下り急行054-181レ(54T 51065F 東武車)南栗橋~C1654T~押上~B1654T~渋谷 特徴 鷺沼~長津田間も見込み通り、19時40分頃全列車各駅停車で運転再開。振替輸送を実施。 予讃線 伊予和気 4月22日 21時24分頃 話題発生 546番の第239レス 当該列車 岡山発松山行き特急23M しおかぜ23号 いしづち27号 特徴 伊予北条~松山間運転見合わせ。22時10分頃運転再開。 京都府亀岡市 4月23日 7時55分頃 話題発生 なし 当該 SUZUKIワゴンR(京都ナンバー) 特徴 ☆ 府道402号線(幅約5m)で集団登校中の同市立安詳(あんしょう)小学校の児童9人(6~10)と、保護者の女性1人の列に少年3人の乗った黒っぽい軽乗用車が突っ込む。10人が病院に搬送されたが、うち男女3人が意識不明の重体。7人が重軽傷。保護者は妊婦で、胎児(7ヶ月)は死亡。妊婦(26)、小学2年生(7)も死亡した。重体者もいる。29日、重体だった男の子が死亡、死者3人に。現場は学校の東約200m。車は後方から突っ込んだという。京都府警亀岡署は車を運転していた同市内の自称無職の少年(18)を自動車運転過失傷害の現行犯で逮捕。少年は無免許だった。バイクの無免許運転で検挙された前科もある。一晩中ドライブしていたという。車に同乗していた南丹市、大学1年の少年(18)と亀岡市に住む専門学校生の少年(18)も道交法違反(無免許運転)のほう助容疑で逮捕。少年が無免許なのを知りながら、走行中の車内で自宅まで送るよう頼んだ疑い。容疑を認めている。この2人は高校の同級生で、車の免許を持っていなかった。現場の最寄駅は山陰本線馬堀駅。その後、同乗者がまだいて、定員4人の軽乗用車に6~7人乗っていた疑いも浮上。車は少年らの親のものではない(知人男性から譲り受けたものと判明)。運転していた少年の父親から頼まれ、被害者の連絡先を教えていたことも発覚。電話を受け、怒って切る→かけなおし、「なぜこの番号を知っているのか」と問う→警察に教えてもらった。… 5月9日、京都府警は車の所有者の京都府南丹市のアルバイト少年(19)を道交法違反(無免許運転)のほう助容疑で逮捕。4月22日1時過ぎ、事故を起こした少年(無職とされていたが、土木作業員と判明)が無免許なのを知りながら、車を運転させた疑い。容疑を認めている。同日、大学生は処分保留で釈放。5月14日、京都地検は車を運転していた少年を自動車運転過失致死傷と無免許運転の疑いで京都家裁に送致。「刑事処分相当」との意見付き。検察官送致(逆送)を求めたとみられる。一時検討された、危険運転致死傷罪の適用は見送られた。居眠りしていたと供述している、制御困難なほどのスピードを出していたわけではない、「運転技能を有しない」という構成要件にあたらないーとの判断。少年は事件前の2回の無免許運転と合わせて起訴された。1審は懲役5年以上8年以下の不定期刑。13年9月30日の2審大阪高裁はこれを「軽きに失する(=軽すぎる)」として破棄。5年以上9年以下の懲役を言い渡した。検察は懲役5年以上10年以下が相当とし、弁護側は保護処分を求めていた。 小田急小田原線 向ヶ丘遊園~生田 4月23日 10時27分頃 話題発生 546番の第254レス 当該列車 新宿発本厚木行き下り各停6555レ 特徴 △ 向ケ丘遊園4号踏切で近くに住む会社員男性(61)がはねられ、まもなく死亡。区間運転をへて、見込み通り11時40分頃運転再開。現場開通は11時26分。上下40本が最大約1時間遅れ、約1万6000人に影響。 山陽本線 新山口~嘉川 4月23日 14時 分頃 話題発生 546番の第279レス 当該列車 特徴 現場は川駅構内の金清踏切付近。新山口~小野田間運転見合わせ。15時00分運転再開。JR貨物の情報では14時10分発生、14時57分運転再開。 野岩鉄道会津鬼怒川線 男鹿高原~上三依塩原温泉口 4月23日 18時45分頃 話題発生 546番の第281レス 当該列車 会津田島発新栃木行き上り普通314レ 会津高原尾瀬口まで314M 特徴 ☆ 「凄い音がして急停車したが、すぐ運転再開」。動物と衝撃した模様。このあたりに人がいることはまずない。 唐津線 多久 4月23日 18時50分頃 話題発生 546番の第282レス 当該列車 特徴 京王線 国領 4月23日 23時40分頃 話題発生 546番の第292レス 当該列車 特徴 ☆ 転落のみ。 京急線 横須賀中央 4月23日 23時50分頃 話題発生 546番の第294レス 当該列車 特徴 ☆ 架線火災。 琵琶湖(東海道本)線 瀬田付近 4月24日 0時11分頃 話題発生 546番の第295レス 当該列車 貨物 特徴 京都~米原間運転見合わせ。(当初見込み1時40分)運転再開。JR貨物の情報では石山~草津駅間。0時14分発生、1時24分運転再開。 琵琶湖(東海道本)線 守山 4月24日 22時 分頃 話題発生 546番の第295レス 当該列車 米原行き新快速3534M 特徴 ☆ 4月25日 5時20分頃 話題発生 なし 当該列車 特徴 ☆ 地震。 西武池袋線 ひばりヶ丘~東久留米 4月25日 5時26分頃 話題発生 546番の第323レス 当該列車 池袋発小手指行き下り各停5203レ(3015F)ライオンズカラー 特徴 △ 現場は東久留米駅南側の踏切。踏切に侵入、線路に横たわったらしい。池袋~所沢間・西武有楽町線・豊島線運転見合わせ。池袋線は所沢~飯能間で折返し運転。新宿線、狭山線・西武秩父線は運転。6時03分(当初見込み6時10分)運転再開。 南海高野線 百舌鳥八幡 4月25日 8時25分頃 話題発生 546番の第363レス 当該列車 三日市町発難波行き上り区間急行3404レ(8両編成) ー 特徴 ☆ 大阪府羽曳野市の女性(77)が線路にいるのを運転士が発見。女性は緊急停止した電車と枕木の間にある約40cmの隙間に横たわっていて無事。車両とは接触していない。堺署などによると、女性は先頭車両の下で見つかり、腰の痛みを訴えて病院に運ばれたが、命に別条はない。線路幅は1067mm。運転士や駅員らが助けた。女性はホームから転落したとみられる。8時44分運転再開。22本が運休、109本が最大20分遅れ、約2万8000人に影響。 山陰本線 国府~豊岡 4月25日 11時39分頃 話題発生 546番の第376レス 当該列車 新大阪発城崎温泉行き下り特急3003M こうのとり3号(乗客約70人) ― 特徴 △ 三坂踏切で豊岡市の無職男性(38)がはねられ死亡。運転士の話では、男性は遮断機をくぐって踏切内に入ってきたという。12時38分運転再開。特急上下4本が部分運休。この4本を含む特急上下5本、普通3本が最大約1時間遅れ、約450人に影響。 線 松戸 4月25日 12時10分頃 話題発生 546番の第377レス 当該列車 特徴 ☆ 乗客が落とし物をしたため非常停止ボタンを押す。緊急停車。まもなく運転再開。 山陽本線 島田~光 4月26日 17時06分頃 話題発生 なし 当該列車 特徴 ☆ 踏切支障。18時05分復旧。 東武東上本線 川越 4月25日 19時35分頃 話題発生 546番の第403レス 当該列車 池袋発小川町行き下り急行1085レ 特徴 ☆ 人と列車接触するもノングモ。7分程度停車。 土讃線 琴平付近 4月25日 20時10分頃 話題発生 なし 当該列車 特徴 ☆ 沿線火災。特急南風26号は22分遅れ。 線 4月25日 23時10分頃 話題発生 546番の第413レス 当該列車 (モハE232-3603他) 特徴 ☆ 緊急停車したが、まもなく運転再開。 鹿児島本線 鳥栖貨物ターミナル 4月25日 23時47分 話題発生 なし 当該列車 貨物 特徴 ☆ 輸送障害。26日10時58分復旧。鍋島発東京タ行き5072レは米原約13時間遅れ。 山陽本線 吉永~三石 4月26日 0時08分頃 話題発生 なし 当該列車 貨物 特徴 ☆ 鹿と接触。0時58分運転再開。 山陽本線 有年~上郡 4月26日 0時57分頃 話題発生 なし 当該列車 貨物 特徴 ☆ 鹿と接触。1時26分運転再開。 山陽本線 上郡~三石 4月26日 3時53分頃 話題発生 なし 当該列車 貨物 特徴 ☆ 鹿と接触。4時12分運転再開。 江差線 釜谷付近 4月26日 6時00分頃 話題発生 なし 当該列車 24日広島タ発札幌タ行き高速貨物5060~3061レ? 特徴 ☆ 線路確認。駅構内のポイントが切り替わらなくなるトラブルがあり、JR北海道が調べた結果、ポイント付近から約1.8kmにわたり、枕木に車輪によるとみられる傷がついているのを発見。約10分後、JR貨物の貨物列車(20両編成)が、約27km先にある五稜郭(函館貨物)駅に入線する際、車両から火花が出ているのを駅員が目撃。点検したところ、18両目の台車下部の部品が一部なくなっていた。切り替わらなくなったポイント付近で脱線し、1.8km先の別のポイントで線路に戻ったらしい。けが人はなかった。線路点検のため、上磯~中小国間運転見合わせ。上磯~木古内間は最終まで運休。スーパー白鳥号、白鳥号は14時頃まで函館~青森間区間運休。26日発の北斗星号(上下とも)、札幌発のトワイライトエクスプレス、札幌行き急行はまなす号は全区間運休。青森行き急行はまなす号は函館止まりで運転。JR貨物の情報では函館貨物駅構内の輸送障害(車両不具合)扱い(26日6時22分発生、27日4時53分復旧)。運休、24時間手配などが多数発生。 京王線 つつじヶ丘 4月26日 7時55分頃 話題発生 なし 当該列車 特徴 ☆ 車両点検。都営新宿線は急行運転を中止。 常磐線 小木津~日立 4月26日 8時19分頃 話題発生 546番の第434レス 当該列車 広野発水戸行き普通534M(8両編成 乗客乗員約560人) 特徴 △ 千本松踏切(警報機・遮断機あり)で日立市の市立中学2年の男子生徒(13)がはねられ死亡。男子生徒は制服姿で、踏切内に歩いて立ち入った。学校は通学時間帯だった。いじめなどを直接示すものはなく、遺書などは見つかっていない。いわき~勝田間運転見合わせ。上下10本が運休(区間運休など含む)、8本が最大62分遅れ、約3800人に影響。 南海高野線 初芝 4月26日 11時19分頃 話題発生 546番の第439レス 当該列車 特徴 12時28分運転再開。 赤穂線 伊里~日生 4月26日 12時46分頃 話題発生 なし 当該列車 特徴 ☆ 倒竹。備前片上~播州赤穂間運転見合わせ。14時58分運転再開。 南海本線 鶴原~井原里 4月26日 14時36分頃 話題発生 546番の第462レス 当該列車 特徴 特急ラピートの全列車、サザンの一部が運休。 信越本線 荻川~亀田 4月26日 時 分頃 話題発生 546番の第459レス 当該列車 ×貨物3097レ ◎村上行き普通 445M→939M 特徴 秋葉区の50代の無職男性が普通列車にはねられ死亡。(当初見込み18時00分→18時30分)運転再開。特急北越10号などに遅れ、普通列車20本が運休、11500人に影響。JR貨物の情報では16時42分発生、18時35分運転再開。 京阪線 4月26日 時 分頃 話題発生 なし 当該列車 特徴 ☆ 何かあったようだが、詳細不明。 山陽本線 大竹 4月27日 7時18分頃 話題発生 なし 当該列車 岩国発広島行き上り普通530M 特徴 ☆ 車両トラブル。点検を行い、7時44分に26分遅れで発車。が、次の玖波駅に到着した際にも同じ不具合が発生したため、同駅で運転打ち切り。岩国~広島間の上りに大幅な遅れ。 赤穂線 西大寺~大多羅 4月27日 15時44分頃 話題発生 なし 当該列車 特徴 ☆ 異音感知。 長崎本線 中原~吉野ヶ里公園 4月27日 23時20分頃 話題発生 546番の第485レス 当該列車 博多発佐世保行き特急4031M みどり31号(787系) 発見 特徴 ひき逃げ?線路に人が倒れていたため、下り線のみ運転見合わせ。0時55分運転再開。特急みどり31号は約90分遅延。 埼京線 池袋~板橋 4月27日 0時00分頃 話題発生 546番の第472レス 当該列車 赤羽発池袋行き上り普通2342K 特徴 女性、1両目の下から救助。新宿発の川越行き最終2305Kは池袋抑止。(当初見込み1時00分)池袋線の最終も抑止。こちらは10分遅れで発車。 大阪市営地下鉄御堂筋線 4月27日 5時 分頃 話題発生 546番の第490レス 当該列車 特徴 京浜東北線 鶯谷 4月27日 8時40分頃 話題発生 546番の第491レス 当該列車 北行き766A(南浦和行き、ウラ181) ウラ181が当該になるのは初 特徴 6号車の下敷き。車両に外傷はなし。南行き833C(蒲田行き、ウラ170)は鶯谷発車直後に急停車。最後尾10号車のみドア扱い。防護発報により、周辺の列車はすべて緊急停車。常磐線はまもなく、山手線は8時51分、京浜東北線も9時33分(当初見込み9時40分)運転再開。67A運用は午前・午後に分かれているが、午後の運用も車両交換はなく、ウラ181。 埼京線 4月27日 時 分頃 話題発生 546番の第515レス 当該列車 特徴 ☆ 中央線 4月27日 時 分頃 話題発生 546番の第515レス 当該列車 特徴 ☆ 石勝線(夕張支線) 夕張~鹿ノ谷 4月27日 7時10分頃 話題発生 なし 当該列車 夕張発千歳行き普通2624D(乗客約10人) 特徴 ☆ 路盤流出。線路を支える地盤が約50mにわたって崩れ、線路が宙づりに。土砂が近くの市道に流れ込み、民家の車庫が壊れた。列車が通過してから崩れたらしく、脱線などはなし。けが人もなかった。夕張市は付近の住民(5世帯8人)に避難を指示。現場付近は雪が残っており、雪解け水で地盤が緩んだのが原因か。復旧作業のため、新夕張~夕張間は終日運転見合わせ。翌日(28日)も始発から最終まで運休。復旧に時間を要するため、29日以降も少なくとも5月2日までは運休、バス代行が決まった。3日以降は未定としていたが、5月8日までバス代行を延長。札幌~帯広・釧路間の特急は通常通り運行。5月9日始発から運転再開。現場付近は当分の間、25km/h以下の徐行運転。 東武日光線 板倉東洋大前~柳生 4月27日 18時32分頃 話題発生 546番の第524レス 当該列車 新宿発鬼怒川温泉行き特急1067M スペーシアきぬがわ7号(100系6両編成 東武車) 特徴 △ 踏切障害(支障)事故。踏切で乗用車と衝突。乗用車は大破し、レッカーで移動。南栗橋~栃木間運転見合わせ。20時42分(見込み20時45分)運転再開。JR線、東京メトロ線、都営地下鉄線に振替輸送を実施。 関西本線 蟹江 4月27日 20時16分頃 話題発生 546番の第537レス 当該列車 下り 特徴 下り線のみ運転見合わせ。21時03分運転再開。20時50分から近鉄線近鉄名古屋~鳥羽間への振替輸送を実施。 常磐快速線 日暮里 4月27日 20時37分頃 話題発生 546番の第536レス 当該列車 取手発上野行き上り快速1944H(マト108 E231系 両編成 サハE231-168他) 特徴 ☆ ノングモ。 新京成線 高根木戸~北習志野 4月27日 22時50分頃 話題発生 546番の第550レス 当該列車 特徴 線 桜新町 4月28日 0時 分頃 話題発生 546番の第559レス 当該列車 特徴 ☆ 転落のみ。 線 東十条 4月28日 10時00分頃 話題発生 546番の第566レス 当該列車 特徴 ☆ 発車直後に緊急停止。 宗谷本線 4月28日 時 分頃 話題発生 なし 当該列車 特徴 ☆ 河川の増水のため、28日、29日は札幌~稚内間の特急は天塩中川~幌延間運休、バス代行。幌延~稚内間は臨時列車を運転。名寄~稚内間の普通列車は名寄~音威子府間の1往復(4322D、4339D)を除き運休。代行輸送はない。29日中に全面運転再開。 東海道本線 稲沢付近 4月28日 11時00分頃 話題発生 546番の第637レス 当該列車 岐阜発大府行き上り普通3150F 特徴 ☆ 愛知県警稲沢署は28日、稲沢市の無職男(23)を威力業務妨害の現行犯で逮捕した。線路敷地内に立ち入って座り込み、鉄道会社の業務を妨害した疑い。当該は約30分停車。「線路内に人が立ち入った」との110番で駆け付けた署員が、上り線と下り線の線路の間であぐらをかいて座っている男を発見。シンナーのようなものを所持していた。近くに設置されたフェンスに男の車が衝突していた。警察で詳しい状況を調べている。 西武新宿線 田無 4月28日 12時33分頃 話題発生 546番の第570レス 当該列車 拝島発西武新宿行き拝島快速3310レ(10両編成) 特徴 西東京市の無職男性(41)が電車と接触。男性は頭などを強く打ってまもなく死亡。ホームのベンチに座り体調が悪そうだった男性が、電車に向かってふらふら歩き出したのを複数の乗客が見ており、誤って電車に当たったとみられる。12時50分までに運転再開。上下16本が最大12分遅れ、約1000人に影響。 東急池上線 石川台~雪が谷大塚 4月28日 16時07分頃 話題発生 546番の第578レス 当該列車 特徴 高山本線 古井~中川辺 4月28日 19時44分頃 話題発生 546番の第590レス 当該列車 特徴 美濃太田~白川口間運転見合わせ。20時49分運転再開。特急ワイドビューひだ19号、20号などに遅れ。 山梨県富士吉田市 富士急ハイランド 4月29日 12時25分頃 話題発生 なし 当該列車 ジェットコースター「ええじゃないか」(5両編成) 特徴 ☆ 走行中のジェットコースターからボルト1本が落下し、真下を歩いていた東京都の会社員女性(30)額に当たった。女性は約6cm切るケガ。前から2両目の底に取り付けられた直径12mm、長さ13cmのボルトが折れた。このボルトは車両の逆走を防ぐ「逆走防止フック」を固定する部品。「ええじゃないか」は当分の間運休する。「ええじゃないか」では2007年12月、ブレーキ部品の交換作業中に車両が突然動き出し、作業をしていた男性がタイヤと線路の間に挟まれ、胸の骨を折るなどの重傷を負う事故が起きている。 山陽本線 四辻~新山口 4月29日 18時08分頃 話題発生 なし 当該列車 特徴 ☆ 沿線火災。徳山~新山口間運転見合わせ。18時39分運転再開。 4月29日 19時28分頃 話題発生 なし 当該列車 特徴 ☆ 千葉県北東部を震源(深さ約50km)とする地震。マグニチュードは5.8(速報値)。最大震度5弱。津波はなかった。緊急地震速報発令。総武本線、京成線に遅れ。 山陽本線 柳井 4月27日 20時00分頃 話題発生 なし 当該列車 下関発岩国行き上り普通3382M 特徴 ☆ 車両点検。安全を考慮し、柳井(所定19時50分発)で運転打ち切り。乗客は後続に乗り換えた。後続にも遅れ。 小田急小田原線 向ケ丘遊園~生田 4月29日 20時50分頃 話題発生 546番の第638レス 当該列車 6660レ? 特徴 △ ロマンスカーを除き、21時13分(当初見込み22時00分)運転再開。ロマンスカーは最終まで運休。再開後も向ヶ丘遊園の4番線は人身事故処理中。遊園・登戸とも全列車3番線対応。 京浜東北線 川口~西川口 4月29日 22時 分頃 話題発生 546番の第650レス 当該列車 特徴 ☆ 公式情報は線路内人立ち入り。陸橋から人がダイブしたらしい。非常停止。22時21分運転再開。高崎線、宇都宮線にも影響。湘南新宿ライン南行きは小金井発大船行き1320Y(新宿22時25分発)以降に遅れ。 JR京都(東海道本)線 茨木 4月29日 22時25分頃 話題発生 546番の第653レス 当該列車 特徴 上りは新快速・快速・普通とも運転見合わせ。下りは運転しているが、15~10分程度の遅れ。負傷者を確認できず、23時06分運転再開。 埼京線 池袋~板橋 4月29日 23時 分頃 話題発生 546番の第656レス 当該列車 特徴 「板橋で接触事故」というアナウンスもあったが、公式情報は踏切の安全確認。 常磐線 大甕~常陸多賀 4月29日 23時20分頃 話題発生 546番の第664レス 当該列車 水戸発大津港行き下り普通589M 特徴 公式情報は「駅間安全確認」。大沼街道踏切付近で、線路の近くを歩いていた男性がはねられ死亡。男性は白髪で、60~70代とみられる。東海~高萩駅間の下り線で運転見合わせ。下り2本が最大1時間16分遅れた。 八戸線 鮫~白銀 4月30日 時 分頃 話題発生 546番の第667レス 当該列車 特徴 ひき逃げ。5時20分頃、通行人から消防に「人形沢踏切付近で人が倒れている」と通報があった。JR職員や消防などが駆けつけ、列車にはねられたとみられる女性の遺体を発見。はねた列車は特定できていない。普通列車上下6本に運休や遅れが出たほか、青い森鉄道も鮫発青森行き下り普通1525D(八戸まで422D)が遅れた。 東北本線 岩切 4月30日 5時52分頃 話題発生 なし 当該列車 特徴 ☆ 輸送障害。10時41分復旧。 西武新宿線 田無~西武柳沢 4月30日 14時58分頃 話題発生 546番の第681レス 当該列車 西武新宿発玉川上水行き普通5269レ(8両編成) 特徴 △ 西武柳沢第4号踏切(警報機、遮断機付き)で50代とみられる女性がはねられ、全身を強く打ってまもなく死亡。女性が遮断機をくぐって電車に飛び込むのを複数の人が目撃しており、自殺の可能性が高い。西武新宿~東村山間運転見合わせ。新宿線は東村山~本川越間、拝島線は小平~拝島間で折返し運転。多摩湖線・拝島線・国分寺線にも遅れ。池袋線は通常運転。振替輸送を実施。特急は上りが小江戸42号、44号が所沢発、46号以降は本川越発。下りは小江戸39号から運転再開。約1万1000人に影響。 函館本線 手稲 4月30日 16時12分頃 話題発生 なし 当該列車 特徴 ☆ 軌道回路の異常。駅構内の信号が赤のままで青にならなくなった。函館線、千歳線の一部の列車に運休が発生。 高崎線 神保原 4月30日 21時 分頃 話題発生 546番の第702レス 当該列車 特徴 発生直後は高崎線全線運転見合わせ。籠原~高崎間に縮小。22時19分(当初見込み22時30分→22時10分) 運転再開。2021レ抑止。 JR神戸線 4月30日 時 分頃 話題発生 なし 当該列車 特徴 ☆ 線路点検。 - 終了 546番の第715レス
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登録日:2009/09/06(日) 22 19 25 更新日:2024/05/21 Tue 07 03 19NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 2002年 CAPCOM GC Nintendo Switch PS3 PS4 Wii Xbox One Xbox360 XboxOne かわいそうなリチャード こっちくんなフォレスト エドワードのリストラ カプコン クリムゾンヘッド ゲーム ゲームキューブ シリーズ最高難易度 ニンテンドーゲームキューブ バイオシリーズ バイオハザード リサ・トレヴァー リメイク 初代とは別物 慣れた奴でも難しい 洋館増改築 そこを歩く、という恐怖。 バイオハザードのリメイク版。 2002年にNINTENDO GAMECUBE用ソフトとして発売。 旧作との差別化の意図もあってか、メインタイトルは小文字に変更されている。 旧作との変更点 主な登場人物(変更点) 主なクリーチャー(変更点) 武器既存武器 追加武器 おまけ要素 余談HDリマスター 旧作との変更点 GCの性能をフルに活かした美麗なグラフィックにより、リアルな暗くジメジメした不潔な雰囲気を実現した。 また旧作をプレイした人向けに以下の様々なアレンジが加えられており、ほとんど別ゲームになっている。 洋館の改築 ケネスが食われてた廊下の先、洋館中庭、寄宿舎地下の水槽などが大幅に増改築されている。 謎解きの変更 クレストが中庭に進むためではなくマグナムリボルバーを入手するためのものになっていたり、虎の像にはめる宝石が変わっていたりするのを中心に旧作であった謎解きはほとんど変わっている。 またステージの追加・変更に伴う新たな謎解きも増えたので、シリーズを通してもかなり多めの配分になっている。 若干のストーリー変更 大まかなあらすじは変わらないがリチャードとかフォレストなどのキャラクターの経緯や末路に変更点が加わった。 新規クリーチャー 詳しくは後述。 ディフェンスアイテム 敵の強化に伴い、組み付かれた時に反撃してノーダメで脱出できるアイテムが登場した。 装備武器による移動速度の変更 原作ではキャラ、装備に関わらず一定の移動速度を保っていたが今作では各キャラ毎と装備武器によって移動速度が異なる仕様となった。 基本的に重い武器程移動速度が下がるので、戦闘時以外は武器無しで移動するのがセオリーとなる。 などなど。 そのため総合的に初代より難易度が上がっている。 主な登場人物(変更点) CVはHDリマスターで追加されたもの ★クリス・レッドフィールド (CV:東地宏樹) 相変わらず難易度は高いが、体力値の高さ、戦闘時の挙動の速さ等に救いがある。 ゾンビを焼くためのライターを常備しているので探索がしやすい。 クリムゾンヘッドプロト1も瞬殺できる閃光手榴弾(ゾンビも一発で頭部が破壊できる)は強力。 コスチェンジはストリート風とベロニカのコスチューム。 ★ジル・バレンタイン (CV:湯屋敦子) かなりやわになったこと以外は特に性能の変更はない。 ただ代わりにクリーチャーの出現数が少なく、戦わなくてもいいクリーチャーも存在する。 アイテム8枠、グレポンも健在。ゾンビを踏み潰した後にリバースした姿に萌え。 専用ディフェンスアイテム「スタンガン」は高圧電流で敵の体力の9割近くの大ダメージを与える。 コスチェンジはアーミー風と3のミニスカルック。 ★レベッカ・チェンバース (CV 小清水亜美) バンダナがなくなった以外は特に変更はない。 あと0も踏まえて若干性格が強気になっている。ならハンドガンやるから一緒に応戦して コスチェンジはへそ出しウエスタン。 ★バリー・バートン (CV:屋良有作) ヒゲを剃った以外は大まかには変更はないが、死に方がやや異なる。 また原典よりも生還フラグは分かりやすくなった。 死ぬとかなり強いが使い切りのバリーのマグナムを落とす。 ★アルバート・ウェスカー (CV:中田譲治) 相変わらず厨二病のグラサン。 吹き替えがダンディすぎる。 ★ジョセフ・フロスト (CV:小松史法) 相変わらず犬の餌。 ★ブラッド・ヴィッカーズ(CV:高木渉) 相変わらずヘタレ。 ★ケネス・J・サリバン (CV:楠大典) 相変わらずゾンビの餌。 ただし、その死に様は首が転げ落ちていたオリジナルから別ベクトルで凄惨なものになっており、 ガタガタと全身を激しく痙攣させながら生きたまま身体を貪られている という、目を覆いたくなるような光景を初っ端から見せつけられることに。 研究所で彼が持っていたビデオテープを見ることができる…が、入手にえらく時間がかかる割には微妙な内容。 ★リチャード・エイケン (CV:うえだゆうじ) 髪の色と体格が変わった。今回は血清をもらうと一命を取り留める。 しかし大した活躍もなくジル編ではすぐにヨーン様に、クリス編ではおとなしく寝てたので回避できるが結局ネプチューンに呑まれて死ぬ。なんなんだ彼の一生は。 ただ、通常のショットガンより強力なアサルトショットガンを残してくれるのはありがたいが、バリーと違って銃が入手できる・できないの理屈がよくわからず。 共通で「彼に届ける血清が間に合う(初めて出会う部屋で死ぬと銃がないのでアウト)」 ジル編ではこれに加え「ヨーンの1回戦で一度ヨーンをダウンさせる(ダウン前に逃げるとやっぱりリチャードはヨーンに食われるがこの時は銃が残らない)」という、 条件を満たしたうえで彼が死なないといけない。 クリス編では結構長く血清の部屋のベットで寝ているので、その間銃を貸してくれればいいのに… ちなみに吹き替えの人は以前にドラマCD『生きていた女スパイ・エイダ』でフィリプ役を演じていた。 ★フォレスト・スパイヤー 相変わらず死んでるが、今回は奥に行くと(顔は赤くないが)クリムゾンヘッド化して襲ってくる。 またクリア以降(2周目(*1))では体に無数の手榴弾を巻きつけたカレが洋館各所に出没する。 …何処から爆弾持ってきたんだろうか?こちらにも分けて欲しいもんである。 攻撃すると(ナイフでも)爆発してしまい、距離に関係なくゲームオーバーになる。 しかもうっかり反撃してしまいがちな通路の影や戸棚の裏に巧妙に隠れている厄介者。かくれんぼ好きなのか? とはいえ、慣れると特攻ゾンビの恐怖など消し飛んで鬱陶しいだけのフォレストさんに様変わりする。 何故かクリムゾン・ヘッドなど敵の攻撃(同士討ち)では体勢を崩すものの爆発しない。 ちなみに「洋館」の2周目には現れない。 どこに消えたのだろう…? グラサン野郎に消されちゃったのかなぁ? ★エンリコ・マリーニ (相沢まさき) 特に変更なし。 ★エドワード・デューイ 手。オープニングからリストラされました。 その分の活躍は0にご期待ください。 ★ケビン・ドゥーリー 今作で追加されたキャラ。 ラクーン市警の署員でブラヴォーチームのヘリを操縦していたが、死体となって発見された。 要はリストラされたエドワードの手の代わりにジョセフをビビらせるためにだけ作られた使い捨てキャラ。 主なクリーチャー(変更点) ◆ゾンビ 今作では一度死んでも死体が残り、一定時間経つとクリムゾンヘッド化するようになった。 その関係か頭部破壊や脚部破壊はかなりシビアになっており、至近距離でショットガンを撃っても破壊できないときもある。 また生きていると扉を開けてエリアを移動することがある。 原作と異なり階段もシームレスに移動してくるようになったが、階段上ではダメージが低く回避も容易な胃酸攻撃しか行わないという欠点があり、ナイフだけで簡単に倒せる。 一見ピンポイントすぎる小ネタのようで階段を使える箇所は意外なほど多く、弾薬の乏しい高難易度では重要なテクニック。 ◆ケルベロス 今作では弱い攻撃では怯んでひっくり返ることがなくなったため、ハンドガンでは押し負けることも。 また犬好きの三上プロデューサーの意向で死ぬときも「キャイン!」と鳴かなくなった。 ◆クロウ 特に変更なし。 ◆ヨーン 即死攻撃の手段が丸呑みから巻き付きに変更された。 2回目の対戦場だったダンスホールが美術室と言う名のプレス機に改造されたため図書室で再戦に臨む。 ただ、その対戦場が変更になった関係で実質的には大幅に弱体化。 ハンドガンでもノーダメージ撃破が余裕なほどになってしまった。 因みに部位だけでなく、撃つ場所によってもダメージに違いがあり、梯子の上からだと威力が大きく下がる。 ◆アダー 無限湧きではなくなったが、色によって毒を受ける確率に違いが出るようになった。 原作では初見プレイヤーに対する驚かし要員でしかなく走っていれば簡単にスルーできたが、リメイク版では走っている主人公に対しても普通に噛みつきを当ててくる。 高難易度ではブルーハーブがやたら少ないため毒を食らうと面倒であり、対処に多少頭を使わされる程度には強化された。 ◆ウェブスピナー 原作では倒した際に子グモを出現させる個体だけだが、ショットガン等でトドメを刺すと尻から毒を吹き出すようになった個体が登場した。 ◆ワスプ 稀にだが大きい個体が出現することがある。 遺書があった部屋で仕掛けを作動させるとこいつの標本が蘇生したりする。こちらは毒は持っていないが攻撃力が高くなっている。 ◆ネプチューン 水槽が大型化した関係でかなり大暴れ。 貯水槽エリアでは一定時間経つと大型が水底から現れ、プレイヤーを丸飲みしようと迫ってくる。 また制御室で水を抜こうとすると耐圧ガラスを破壊しようとするイベントが発生し、制限時間内に水槽との間に外壁を閉じないといけない。 水を抜いてしまえば無力化するのは相変わらずだが、大型だけは最期の抵抗をしてくる。この時に電撃による感電死を狙うか手持ちの武器で倒すかを選べるが、後者は実質無駄弾を使う(アサルトショットガンなら12発かかる)上に実は無傷でスルーできる。 GC版では、手持ちの武器で倒す⇒感電死でオーバーキルを狙えたが、移植版にこの無情な戦法ができなくなった。 ◆プラント42 戦闘エリアが二階構造になっており、主に上層階で闘う。 しかし上層階は道幅が狭いうえ、そこを狙って酸を振りかけてきたり触手で叩き落す攻撃をしてくるので、おちおち止まってもいられない。 旧作同様に薬液で退治する事も可能で、ジル編ではムービー内でそのまま倒して終わる。 ◆ハンター ゾンビと同じくエリア移動することがある。 切りかかられるとプレイヤーキャラが大きくよろけるため、追撃されやすくとても危険。複数体いるとあっという間に即死攻撃で仕留められるため、とにかく弾を惜しまず撃退すべき。 組み伏せられたときにダガーナイフを使うと目が潰れて闇雲に暴れるようになる。 ◆ブラックタイガー 体当たりをする等、攻撃の種類が増えた。 また、出現中はウェブスピナーも加勢するようになった。 ◆キメラ 旧作と比べ出番は若干増えたがディフェンスアイテムの存在もあって弱体化している。ただし、即死攻撃を持つようになった。 ◆タイラント スーパータイラント時にロケランの弾を1回跳ね飛ばしてしまう。 イベント後すぐ2発目を撃てば問題ないので、足掻きにしかなっていないが。 即死攻撃もあり、ディフェンスアイテムで振りほどくこともできるが閃光手榴弾であってもダメージを加えることはできない。 ◆クリムゾンヘッド 行動不能になったゾンビが休眠状態になり、体を作り替えたもの。 全身が真っ赤になり移動速度もハンター並になる。攻撃方法も爪で攻撃してくるようになった。 ゾンビ状態で手足や頭を部位破壊されるか、焼夷弾で焼き殺されるか、休眠時に灯油をまかれて燃やされたものは変化しない。 基本的にはゾンビの強化版という位置づけだが、ゾンビと異なり部屋移動をしないという特徴もあり、 あえて倒してクリムゾンヘッド化させた方が後々手間が省けるという場面もごく一部だが存在する。 このクリムゾンヘッド化を防ぐためにとはいえ、木造の建物内で灯油を撒き散らして火をつけるというヤバい行為が平然と繰り返されている。 ◆クリムゾンヘッド・プロト1 洋館中庭の棺桶に閉じこめられていた最初に発見されたクリムゾンヘッド。 耐久力が高めという特徴以外は他と変わらない。 クリスの場合は閃光手榴弾を持って食いつきを誘発すればあっさり死ぬ。 ◆リサ・トレヴァー 中庭や中庭地下を中心に手枷の鎖をジャラジャラ鳴らしながら徘徊する、人間の顔の皮をかぶりボロ布を纏った何か。女の子。 主に手枷で殴ってきたり、触手で攻撃したりしてくる。 特筆すべきはその耐久性で、一定のダメージを加えられると倒れるが、数十秒後には蘇る屍人もびっくりの回復力を持つため倒すことはできず逃げるしかない。 3戦目のみ銃撃で落とすか、仕掛けを作動させることで撃退できる。 彼女の自室はなかなかにオカルトだが、その裏設定故、バイオシリーズ最高の萌えクリーチャーと呼ばれる事も。 趣味は日記をしたためること。 武器 既存武器 ●ナイフ クリスとジルで若干性能に差異があり、クリスの方がダメージ、攻撃範囲ともに上。 また、装備中の移動速度が素手と同じで最速に設定されている。 ゾンビの項でも触れた通り難易度を上げるほど出番が増えてくるなど意外と重要な武器。 ●ハンドガン 原作とは違った性能差があり、クリスの方がクリティカルヒットの頻度が大幅に高い。 また、攻撃前の構え、攻撃後の隙どちらも一目で違いがわかるほどクリスの方が速くなり全体的に有利になった。 ●ショットガン 顔面撃ちの一撃でゾンビの頭を確実に吹き飛ばせるというアイデンティティを失い大幅に弱体化。最大でも60%の確率。 アサルトショットガンの存在もあり、入手自体が面倒なクリス編だけでなく、ジル編ですらスルーされることも。 ●グレネードランチャー 特に変更なし。 一応焼夷弾でゾンビにとどめを刺すと死体を焼却できる効果が追加されたが、活用できる場面はほぼない。 ●マグナム 性能自体に大きな変化はないが、入手タイミングが原作のアレンジモード版程ではないが前倒しされ、寄宿舎前になった。 ただ入手の手間がショットガンに負けず劣らず面倒なうえ、入手できる弾数もかなり限りがあるのでこちらも避けられがち。 ●火炎放射器 特に変更なし。 ただ、クリス・ジル編共に謎解き攻略のために"壊れた"火炎放射器(アイテム扱い)が手に入る。 ●ロケットランチャー 特に変更なし。 ●∞ロケットランチャー ノーマル以上の難易度を3時間以内にクリアーすると貰える。 通常シナリオのロケットランチャーとデザインが異なり、腰だめに構える点と上下に射角変更できるのが大きな違いである。反動も少なくほぼ全ての敵を一撃で屠る威力を誇る。 ただしバイオハザード0のようにゾンビの頭を吹き飛ばす効果はく、クリムゾンヘッド化は防げないが、構えは速い、固定カメラ方式で珍しく上下撃ち分け、連射可能、弾速も速く、爆風自爆なし(クリスのみ足元に撃つと怯むが、構え解除でキャンセル可)上記の通りリサや触手など倒せない敵以外は一撃必殺とシリーズでも指折りの性能のロケットランチャー。 追加武器 ●アサルトショットガン 通常のショットガンより僅かだが威力が高く距離減退が起こりにくい。装弾数も多めになっている。 どちらのルートでもリチャードの血清イベントを成功させないと入手できないが、イベントフラグの改善により強制イベントとなった(*2)ので入手フラグ自体は折れにくい。 ジル編の方が早めに入手できるが、血清イベントの他に初回のヨーン戦である程度ダメージを与えないと入手できない(*3)ので一長一短である。 クリス編ではショットガンの入手方法に手間がかかるので、多少時間がかかってもこちらを手にするまで我慢するのは十分選択肢としてアリ。 ●護身用拳銃 寄宿舎で入手できる.22マグナム弾の拳銃。 ハンドガン並みの取り回しの良さとマグナム並みの高威力武器……だが入手時に弾が1発しか入っておらず、弾薬も入手できないので実質使い捨て武器である。 大抵はプラント戦で使うか、アイテム欄を浮かす為に入手しないかの二択となる。 ●バリーの44マグナム .44マグナム弾を用いるバリーの私物。 取り回しはマグナムリボルバーとほぼ同じだが凄まじい威力を持ち、タイラントすらも一撃で倒せてしまう。 但し、「バリーの」と記載されている様にこれの入手=バリーの死亡=バッドエンド確定となる。 尤もバッドエンド=タイラントの二戦目が無い=クリアタイムの大幅短縮となるのでこの武器の旨味もあってジル編タイムアタックでは多くのバリーが転落死する事になった。 ちなみに弾薬の補充とリロードは不可能。 ●ハンドガン(サムライエッジ・バリーVer.) 難易度ノーマル以上で5時間以内でクリアすると使用可能になる。 弾数無限、射程内の全ての敵に当たる、ボタン押しっぱなしで3連射可能と強力そうだが所詮ハンドガンなので力不足であり、この武器だけで無双は出来ない。 どうせなら44マグナムかディレクターズカット版の様に無限マグナムが欲しかった。 今作でも3時間以内クリアでシリーズ恒例の無限ロケットランチャーが手に入るが、実はその際にこの無限ハンドガンを使用しても問題ない。 ボーナス武器にしては少々力不足とはいえ、やはり通常の武器とは一線を画す便利さであり、3時間クリアの下準備としてまずはこの無限ハンドガンの入手を目指すのがセオリー。 そのためこの武器自体の存在意義は非常に大きい。 ●ダガーナイフ ディフェンスアイテムの一つ。 掴みかかって来た敵に対してナイフで一突きにする。 ナイフではあるがディフェンス時に敵の最大HPの50%を削り取れるので弾薬の節約の為にあえて組み付かせる戦術も取れる。 因みにゾンビ、ケルベロスに使用した場合、頭部を破壊すれば部屋を移動するまでなら再び拾って使用できる。レベッカはこの方法でのみ、ディフェンスアイテムが入手可能。 ●閃光手榴弾 ディフェンスアイテムの一つ、クリス専用。 掴みかかって来た敵に対して手榴弾を括り付ける。 手榴弾を括り付けられた敵は手榴弾爆発時に即死し、ゾンビなら確実に頭部を吹き飛ばし爆風で周辺の敵にもダメージを与えられるがクリス自身も巻き込まれるので注意。 爆発までにディレイがあるが、括り付けに成功すると敵は死亡判定を受けるのでそのままステージ外に出ても構わない。 ●スタンガン ディフェンスアイテムの一つ、ジル専用。 掴みかかって来た敵に対して高圧電流で攻撃する。 閃光手榴弾と違ってリスクはないし、ダガーナイフよりも与えるダメージは多めではあるがこの攻撃1発では絶対に倒せない数値に設定される。 尚、スタンガンは初期装備で各地に落ちているバッテリーパックを拾って使用する。 おまけ要素 クリア後の特典として2つのモードが追加される。 リアルサバイバルモード 初代開発時に想定していたモード。 難易度レベルは高め、オートロックオンはできず、アイテムボックスの繋がりはなくなる(入れたアイテムは入れた場所でしか取り出せない) このせいで、クリス編の場合は研究所に行く直前で往復しないと武器が1つだけしか持ち込めないことになってしまった(*4)。 救済措置に壊れて一方通行になる扉が壊れなくなった他、フォレストゾンビはこのモードでは登場しない。 インビジブルエネミーモード 敵から攻撃を受けた時以外、敵が見えなくなる。ただし、敵本体以外の「移動時の埃が舞う」などは見えるほか、鏡や水面には姿が映る。 オートロックオンなし。 こちらは難易度は自由に選べる。 フォレストゾンビはこのモードでも登場しない。 インビジブルエネミーモードをクリアすると設定資料が見れる(ボツになったリュウの胴着を着るクリスとか)。 余談 日本語音声と日本語字幕がしょっちゅう相違している点については度々ツッコまれる。 今作はWiiにも移植されたが、ちょうど事前にwii版の4が発売されていたこともあり、4から入った新規プレイヤーが飛びつくも4しか知らない彼らには、ただでさえ難しい1を更に難易度を上げた今作はあまりにも難しく泣く羽目になった。というか4と1は別のゲーム過ぎる……… 初期ロットのみかもしれないがグレネードランチャーの弾を無限増殖できるバグが存在する。当時これに頼った人は少なくなかったのでは。 旧バイオをプレイするなら入門編ともいえる2から始めるのがおすすめ。 HDリマスター 2014年~2015年にはHDリマスターとしてグラフィックとサウンドを高品質化したものがPS3、Xbox360、PS4、Xbox One、PCにて発売。 基本的な部分は旧作と変わらないが、日本語吹き替えが新たに付けられたり、スティックでの操作が直接倒した方向に移動(例えるならメタルギア方式)になったりしている。 またコスチュームチェンジでBSAA制服が追加されている。 追記・修正はクリムゾンヘッド化する前にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] seik -- 名無しさん (2013-07-22 14 57 04) 本当にこれや0、アウトブレイクの時みたいなジメジメとした恐怖感が好きだった。リベレーションはキャラがしゃべり過ぎてちょっとたるむ・・ -- 名無しさん (2014-08-08 21 39 27) ネプチューンの制御室強襲イベントは、初見テンパって死んだなー -- 名無しさん (2014-08-16 03 11 42) バリーの44マグナム(名称不明。コルトパイソンか?)はかなり優秀な武器だったな。タイムアタック時には絶対と言っていいほど世話になってたわ。 -- 名無しさん (2014-09-19 01 10 08) 戦った敵の中でタイラントが1番弱く感じた…。 -- 名無しさん (2014-09-19 01 30 12) PS版は何回もクリアしたけどこれは怖くて最初全然進めなかったわ。研究所に来ても応戦できない場面があるし…かなり『イヤらしく』なってる -- 名無しさん (2014-09-19 04 14 06) ↑3 44のパイソンっぽい形状だから多分コルトアナコンダじゃないかと -- 名無しさん (2014-09-19 07 09 33) フォレストが持ってたグレネードランチャーの最大装填数は250発。対して、拾った時に入ってる弾は6発。残り244発は何処へ?まさかクロウにビビッて、バカスカ撃ちまくったわけじゃないよな…? -- 名無しさん (2014-11-08 01 35 00) ↑いつから全弾装填していると勘違いしていた? -- 名無しさん (2014-11-16 02 38 45) ↑ なん…だと……? -- 名無しさん (2014-11-16 18 55 01) 祝HD化!しかもPS3、4とは! ゲームキューブが壊れたから有り難いです。 -- 名無しさん (2014-11-24 00 50 32) リマスター版やってる。GC版やったから余裕、と思いきや、プレイヤーの能力の低下を実感するはめになりました -- 名無しさん (2014-11-29 19 18 06) プラント42は巨大化&花弁の開閉ギミックが追加されて、旧作より難易度上がってると思う -- 名無しさん (2014-12-16 22 48 47) 個人的には、わんわんおが当てづらかったから一番苦戦したな。 -- 名無しさん (2015-01-26 18 39 28) 正直言うとHD化するくらいなら2リメイクしろよ… -- 名無しさん (2015-01-26 23 55 08) ついでに3とベロニカとアウトブレイクも頼むわ。 -- 名無しさん (2015-01-27 14 39 06) 2,3、ベロニカ、アウトブレイクの1と2のリメイクはまだなのでしょうか? HD版の0は? -- 名無しさん (2015-01-31 20 36 52) クリムゾンヘッドは面倒すぎる上に事前処置する為にアイテム欄圧迫するから嫌いだった -- 名無しさん (2015-04-28 01 15 32) ひちゃこがプレイした唯一の非任天堂ゲーム -- 名無しさん (2016-01-22 00 23 02) ベリーイージー(ジル)でやったのにクリア時ショットガン20発・マグナム10発弱・グレネード計10発程度しか残らなかった。難易度上げすぎじゃね? -- 名無しさん (2016-05-23 13 45 56) リメイクのフォレストはクリムゾンヘッド化はしてないぞ STARS隊員っていう設定で少し身体能力がいいゾンビだから動きが早いだけ -- 名無しさん (2016-10-22 23 26 05) インビジブルエネミーモードで、二周目になると鬼畜な状態に。(爆弾巻いたフォレスト的な意味で) ってあるけど、爆弾ゾンビはインビジブルモードでは出ないはず。 -- 名無しさん (2016-10-22 23 50 30) 近年になって、steam版の改造が面白い。アイテム・敵・扉がランダムにシャッフルされてしまい、とてもクレイジーな作りになっている。 -- 名無しさん (2018-12-21 00 00 45) ↑4今更だけど死体確認、無駄撃ち、ゾンビをまとめて火葬とかしなかったか?自分はジルでやったけど、グレネードは全種類含めて20、マグナムは20弱、ショットガンは70発くらいはあったな。 -- 名無しさん (2019-06-16 13 27 25) 作中劇でした、みたいなオマケがあったのはこれだったかな -- 名無しさん (2021-06-03 23 11 21) 灯油ぶちまけて火をつけても延焼しない木造建築物。これだけでノーベル賞取れそう。 -- 名無しさん (2022-05-27 17 07 46) クリムゾンヘッドみたいなシステムはめんどくさいから二度とないとは思うけど、これはこれでマゾゲー感あって嫌いじゃなかった -- 名無しさん (2023-03-03 10 21 25) RE5もしくはRE0の次頃にはTPS式の再リメイクが来そうだけど、RE1ではなくREエンジンから更に一新した豪華リメイクされそう -- 名無しさん (2023-05-23 02 15 37) ぶっちゃけこの時の恐怖感を演出する構成はいくらでもやれると思うので、他の場所で全く違うキャラによる外伝的なものを作ってほしいですカプコンさん。 -- 名無しさん (2023-05-29 11 13 34) この無限ロケランを過小評価する意見多いけど、 -- 名無しさん (2023-06-26 23 01 25) スペース消費1、ラジコン操作作品で数少ない上下撃ち可、連射と言っても差し支えない発射間隔、オートエイムの上避けれる敵は居ない弾速、説明不要の一撃必殺なので序盤は頼りないとかそんな事は全くなく、むしろシリーズでもトップ3に入る高性能。クリムゾンヘッド化防げなくても起き上がりに一発撃てば結局オシマイ。 -- 名無しさん (2023-06-26 23 07 15) 自爆もないって書くの忘れてました、すみません。 -- 名無しさん (2023-06-26 23 09 05) 俺の初バイオこれだったなぁ、今思うとガチガチの初心者がやるには敷居高いの選んだもんだよ、これの後PS版のほうやってぬるめの難易度だったのビックリしたわ -- 名無しさん (2023-07-04 09 58 04) ↑リメイク1、0、RE2辺りがデビュー作なら俺はたぶんバイオハザードシリーズを諦めてたと思うw それくらいハードな内容 -- 名無しさん (2023-07-19 11 56 33) 名前 コメント
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スコア 交流戦 名古屋-広島2回戦 ナゴヤドーム(名古屋2敗) 広 島 000 101 004-6 名古屋 100 000 000-1 (広)○紫波、H七川、H南風原、H竜胆、オルテンシア-二神、荒井 (名)●アレッタ、久遠令、琴吹み、真壁、手銭梓-溝渕、日河 戦評 名古屋先発はアレッタ、広島先発は紫波。 そろそろ連敗を止めたい名古屋は初回、内野安打で出塁した織田が盗塁を決め、さらに送りバントで三塁と今日も手早くチャンスを作って打席には豊川。紫波の厳しいコースのストレートを見事ライト前へ弾き返し先制のタイムリーヒットを放って見せる。 一方で二戦続けて先手を取られた広島は4回、この回先頭の西奈がアレッタの少し浮いたチェンジアップをフルスイング。強烈な打球がライト方向へ舞い上がると、ボールはそのままライトスタンドへ突き刺さる同点ソロホームラン。ルーキーの一発で広島が試合を振り出しに戻すと、6回にはツーアウトながら三塁のチャンスに5番・藤瀬が一・二塁間を破るタイムリーヒットで応え勝ち越しに成功。好投を続ける紫波を着実に援護していく。 試合は一点差と投手戦のまま進んでいくが迎えた最終回、広島はワンアウト一・三塁の場面でまず西奈がライト前へタイムリーヒットを放ち1点を追加すると、最後は月詠が手銭梓の失投を見事に捉えてライトフェンスを越える3ランホームランでトドメ。そのまま裏を抑えた広島が5連勝で札幌に代わり首位に浮上。名古屋は4連敗で貯金が無くなり、東京と入れ替わりで3位に後退した。 責任投手・本塁打 [勝] 紫 波 1勝1敗 [S] [敗] アレッタ 1勝1敗 [本] 西 奈 4号 月 詠 1号 試合詳細 +... 打撃成績 +... 投手成績 +...